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Yareth Xel
No necesito ningún vínculo para lograr mis objetivos.
Yareth Xel 2
Información
Nombre inglés Yareth Xel
Nombre japonés ヤレス・セル
Género Masculino
Fecha de nacimiento 01/12/2010 (25 años)
(Cronología UCMZ)
Hogar Ciudad de Mexhuitl
Región Mexhuitl
Clase Líder Cultista
Hechicero
Líder Criminal
Juego Pokémon Cielo y Tierra

Isaac Cruz mejor conocido como Yareth Xel es un poderoso Hechicero cultista y uno de los líderes del Cartel del Norte, así como el antagonista principal de los videojuegos Pokémon Cielo y Tierra.

Etimología

Yareth es un nombre de origen Azteca cuyo significado es "Vivir en el aire". Mientras que su apellido Xel es la combinación de la palabra en inglés Hell y la palabra Maya, Xibalbá, infierno e inframundo respectivamente.

Por su parte, su nombre real Isaac Cruz hace referencias a la historia Bíblica del Sacrificio de Isaac y a la Cruz Cristiana.

Personalidad

Durante su infancia sufrió de pobreza y falta de amor por parte de sus padres, cosa que influyo para el resto de su vida. Era alguien inocente y con el potencial para salir delante de su precaria situación, pero el entorno se encargó de darle un golpe de realidad. Después de haber perdido a Xel sintió lo que era la perdida de aquello que nunca había tenido en su vida.

Cuando conoció a Alma sintió lo que era la envidia, quería ser como ella, vivir una vida como ella, tener una familia como ella, pero él no estaba destinado a hacerlo, no tenía un solo vinculo que no fuera Kattch, el cual más tarde sobreprotegió para no perderlo. Descubrió que con un gran poder podía ganarse el respeto y admiración de los demás, una forma rápida y fácil de generar vínculos, también gano los bienes materiales que de niño quiso tener.

A pesar de tenerlo todo y estar rodeado por personas se sentía vació y quería más y más, solo el poder podría cumplírselo. Aunque más tarde le llegaría el golpe de realidad al comprender que esos vínculos no eran más que artificiales y falsos.

En su vida pública actuaba como una persona tranquila y serena, alguien completamente estable, pero no era más que una máscara de lo que en realidad sentía, sentía una gran soledad y ansiedad, nunca estuvo realmente tranquilo. Sabía que era seguido solo por su poder, él no quería creer eso, se negaba hasta que simplemente no pudo ignorarlo. Llegando al punto de romper todo vínculo, aunque sea de alguien que al final haya cambiado como Xaoc al asesinarlo. Su último intento por forzar un vínculo con Ixchel fue al amenazarla con hacer daño a su familia, para que ella voluntariamente lo acepte y no forzarla directamente. Debido a que nunca experimento lo que es el amor, no sabía distinguirlo del querer como posesión.

Como criminal suele ser alguien paranoico, creía que en cualquier momento lo asesinarían como a Xel, por lo que siempre mandaba a alguien a hacer el trabajo sucio para no involucrarse directamente, mostrando una faceta algo cobarde. Tampoco hacia los sacrificios el mismo, siempre hacía que otro de sus subordinados se ensuciara las manos.

Al llegar el punto de no retorno el constante estrés no lo dejaba tranquilo, comenzó a tomar malas decisiones, cuyos resultados no le importaban si no repercutían sobre él, como la muerte de todos sus guardias. Al absorber el poder Mithklantl pudo nuevamente sentir la calma, pero aquel vació ni siquiera el poder de un dios podía llenarlo. Por lo que trato de terminar su frustración eliminando todos los vínculos de la región, empezando por los hermanos Cielo, Jacinto e Ixchel.
Yareth Rostro
Conforme iba perdiendo la desesperación le afectaba más y más, estaba dispuesto a prolongar el combate, hasta que Kattch le hizo cambiar de parecer para protegerlo y dejarse vencer. En el inframundo pudo ver una fracción del daño que hizo y comenzó a reflexionar sobre el daño causado, gracias al apoyo que le dio Xel, Yareth acepta su destino de sufrir en el Inframundo con el fin de expiar su pecado.

Apariencia

Es de estatura promedio para la región y de complexión delgada y algo frágil. Es de tez morena clara. Su cabello es color negro, liso y algo largo, peinado hacia un lado y sujetado por un broche rojo formando una pequeña coleta. Sus patillas son largas pasando sus mejillas y una pequeña barba estilo perilla. Sus ojos son amarillos con un sombreado rojo/naranja, su rostro muestra cierta infelicidad.

Viste con un lujoso traje color rojo oscuro, con adornos estilo autóctono de la región en el pecho y en el pantalón, su saco tiene una terminación de dos puntas. Suele llevar un sombrero (El cual suele caerse al usar su habilidad de levitación) y corbata del mismo color del traje. Bajo el saco lleva un chaleco en color rojo carmesí y bajo este una camisa blanca que sobresale de sus mangas y cuello. Lleva un cinto de piel con una pequeña hebilla de oro. Bajo sus mangas, en su brazo derecho una Muñequera Dinamax y en la izquierda Pulsera Z, en cada uno de sus dedos porta un anillo dorado, cada uno pose una pequeña inscripción representando un tipo elemental.

Durante los rituales lleva una gran túnica negra con adornos tribales en dorado que cubre la mayor parte de su cuerpo y parcialmente su rostro, en la cintura lleva un cinturón color dorado, como Líder Cultista lleva un distintivo rojo similar a un gran collar rodeado por tiras doradas, su traje está parcialmente inspirado en Gardevoir y su Megaevolución.

Posteriormente a absorber y asimilar a Mithklantl, el cuerpo de Yareth sufre una transformación, su esclera se vuelve negra y su pupila color rojo, su cuerpo se torna algo musculoso y su piel se torna de un color gris, la cual es marcada por tatuajes rojos por todo su cuerpo, en su pecho el Sigilo de Xel, el cual se extiende por sus brazos y líneas alrededor de sus ojos que avanzan hasta las mejillas. Debido a la expulsión de poder ha quedado descubierto completamente del torso, este poder se representa como un aura negra que cubre su cuerpo. En este estado su cabello permanece suelto. Después de ser derrotado su cuerpo regresa a la normalidad.

Historia

Vida temprana

Nació al sur de la región Mexhuitl, en pequeño pueblo un tanto marginado llamado Huax, hijo de padres relativamente jóvenes los cuales tuvieron que asumir la paternidad a una prematura edad, su situación se vería agravada al ser expulsados de sus respectivas casas debido a su irresponsabilidad. En un inicio, fue bueno, a pesar de que un hijo no deseado arruinara sus vidas, ambos lucharon para prosperar y vivir dignamente, hasta que un día el padre nunca volvió. Su madre cayo en desesperación y trato de volver a su vida normal eliminando aquello que le había arruinado la vida, pero siempre había algo que lo impedía, como si "cuestión del destino" se tratara. Se desconoce el motivo, pero incluso desde antes de su nacimiento, contaba con un alto nivel de Esencia Viva.

Durante su crecimiento vivió mucho el desprecio y odio de su madre, algo que él como un niño no comprendía, paso gran parte de su infancia solo, encerrado en casa. Si su madre no estaba trabajando, estaba de paseo o de fiesta. Nunca supo lo que significaba un amor maternal y paternal, y vivía en constante negligencia por parte de su madre, nunca asistió a alguna escuela y en ocasiones lo dejaba fuera de la casa por largos periodos de tiempo. No tenía ninguna motivación en la vida hasta que por televisión vio lo grandioso que eran los combates Pokémon y la gloria de los entrenadores profesionales y famosos. Con tan solo 8 años de edad decidió que su camino como entrenador Pokémon iniciaría. En un inicio su madre se opuso rotundamente a ello, pero quiso seguir su ahora sueño. No tenía dinero para comprar Pokéballs, así que trato de capturar Pokémon callejeros con sus propias manos, lo cual le resultó imposible y le gano más de una herida.

Durante sus intentos de atrapar un Pokémon y algo hambriento se topó con un viejo vagabundo y su Pokémon compañero, Kattch. Aquel hombre vio que ese niño no le faltaba mucho para que terminará en su misma situación, así que le compartió algo de lo que ellos tenían de comida.
Isaac pequeño

Infancia de Isaac.

No conocía todo el contexto de su historia, pero sabía que no podría sobrevivir en un entorno así de hostil. Los días pasaron, el pequeño Isaac pasaba el día jugando con Kattch y conviviendo con aquel anciano enseñándole lo básico de vivir en las calles y sobrevivir, además de leer y contar. Aquella persona se convirtió en la primera a la que pudo llamar amigo, la primera persona en la que sintió que podía confiar y quizá la figura paterna que nunca tuvo.

Pero, aquel anciano podía ver más allá, él era capaz de sentir la Esencia Viva de ese niño, ese gran potencial. No era un simple vagabundo, en realidad era un poderoso Hechicero llamado Xel, ex miembro del Clan Nahualli. Debido a sus ansias de conocimiento le llevaron a entrar en caminos oscuros, obteniendo grandes conocimientos de la Magia Miquitl, también conocida como magia Negra de Mithklantl. Él no quería usar ese conocimiento para el mal, pero los demás miembros del Clan no pensaban lo mismo de él. Temían que aquel poder lo corrompiera así que decidieron eliminarlo, en un principio Xel solo se defendió de sus atacantes, pero decidió luchar por su vida al ver lo complicado de la situación y enfrento a aquellos a los que antes consideraba su familia. Logro eliminar o incapacitar a varios de sus atacantes y escapo, pero con graves heridas en su cuerpo. Ahora sus días estaban contados, por lo que trataba de pasar sus últimos días desapercibidos y lograr ocultar o pasar su conocimiento e información a la persona indicada.

Pasaron 2 años y el hechicero Xel le revelo su identidad y parte de su historia al pequeño Isaac, le hablo de su potencial y decidió entrenarlo en el control y uso de magia. Le enseño los principios para manipular la esencia a su favor, a controlar esa esencia que siempre uso de manera inconsciente. Le enseño todo lo que pudo por el tiempo que le quedaba, lo suficiente para salir adelante. Llego el día, él sabía que su tiempo estaba contado por lo que le dio su Pokémon, Kattch y su diario a Isaac, el cual contaba con toda su investigación y conocimientos, también le dio sus últimos consejos y enseñanzas con la esperanza de que aquel pequeño sea la persona indicada, realmente no contaba con nadie más. Isaac se fue feliz a casa por tener su primer Pokémon sin saber que sería la última vez que vería a la única persona que alguna vez se preocupó por él, su único valioso vinculo.

Isaac era consciente de que su madre nunca aceptaría tener a Kattch, así que lo ocultaba en su Pokéball constantemente y mientras su madre no estuviera podría tenerlo en su casa y jugar con él. Finalmente, con un Pokémon en casa, no se preocupó por salir a las calles en busca de uno nuevo que capturar o siquiera ver a Xel. Todo era diversión hasta que su madre descubrió al Pokémon y trato de echarlo de la casa, pero Isaac se negó defendiendo su sueño de ser un entrenador Pokémon, ella tomo su última decisión, echarlo de la casa definitivamente a los 10 años y no lo dejaría volver hasta que fuera un exitoso entrenador Pokémon, como excusa para no volverlo a ver nunca más.

Volvió en búsqueda de Xel, pero nunca logro encontrarlo, Isaac no podía creerlo, alguien no podía desaparecer de la nada. Kattch estaba seguro de que el Clan Nahualli había sido responsable de la desaparición de su antiguo entrenador, algo que Isaac descubriría en el futuro.

Adolescencia

Años después, a sus 15 Isaac y Kattch sobrevivían en las calles de la ciudad de Mexhuitl, se habían unido a un grupo de niños huérfanos que vivían en las calles. Se dedicaban a trabajos poco remunerados, como lavado de autos o simplemente pedir limosna a las personas. Con todas las preocupaciones que tenía constantemente y tener que reunir cierta cantidad de dinero que le exigían sus mayores, le impedían por completo intentar volverse un entrenador o si quiera tener una buena calidad de vida, con su poco tiempo libre, luchaban contra Pokémon callejeros o entrenadores visitantes, estos combates le ocasionaban muchas heridas a Kattch que muchas veces no podía costear en los Centros Pokémon.

En varias ocasiones trato de enfrentarse al Gimnasio de la ciudad, pero siempre eran derrotados, simplemente no parecía que ser entrenador era lo suyo. Al ser derrotados en su último intento, entro al gimnasio una chica que recién iniciaba su viaje junto a su Ralts, para Isaac fue amor a primera vista, por lo que se quedó a ver el combate, en solo su primer intento esa chica logro derrotar al líder, algo que Isaac intento múltiples veces y nunca logro. Al final del combate Isaac se presento con ella, y le pidió que le enseñara mas sobre los combates y como ganarle al gimnasio. Ella se presentó, su nombre es Alma, la cual provenía de una extensa y tradicional familia de entrenadores oriundos de la región.
Isaac y Alma

Isaac conoce a Alma.

Alma le enseño lo esencial para ser un buen entrenador, ella lo llevo a conocer a su familia, la cual estaba de visita por la ciudad. En ese lugar conoció como es que debe interactuar una familia, algo que el nunca conoció, podía sentir los fuertes lazos que los unían, Isaac hizo lo posible para no aparentar sus condiciones de vida para evitar ser rechazado por ellos, Alma le enseño sobre el vínculo que debe desarrollar con sus Pokémon, familia, amigos y sus antepasados y le regalo una Reliquia Vinculo, un objeto clave para que uno de sus Pokémon realice el Vinculo Ancestral y le hizo la promesa de que se encontrarían en la Liga Pokémon, que si se esfuerza lo suficiente y logra forjar fuertes vínculos no habrá nada que le sea imposible.
Reliquia Vinculo

Reliquia Vinculo

Posteriormente ella y su familia dejaron la ciudad, iniciando su camino como entrenadora. A pesar de no tener familia o conocimiento de sus antepasados, Isaac decidió que fortalecer su vínculo con sus Pokémon para ser lo suficientemente bueno para participar en la Liga Pokémon. Pero el destino se encargó de acabar con sus sueños, o por lo menos guiarlo hacia un rumbo completamente distinto.

Como vivía en una zona peligrosa, no era raro toparse con pandillas u otros delincuentes, junto a Kattch tuvieron el infortunio de quedar atrapados entre un enfrentamiento de estas pandillas, trataron de esconderse y de huir, pero fue inevitable quedar a merced de esos delincuentes. Kattch enfrento a sus Pokémon, pero eran demasiado fuertes y violentos. No había escapatoria, pero no dejaría que su amigo estuviera más en peligro, trato de protegerlo, pero fue herido en múltiples ocasiones, hasta que libero una gran cantidad de poder de manera inconsciente y pierde la consciencia. Uno de los últimos consejos que le dio Xel fue no abusar de su poder, pero esto fue cuestión de vida o muerte.

Aquellos que presenciaron el suceso quedaron aterrados de su poder, al punto de inclinarse hacia el por miedo a alguna repercusión. Isaac descubrió que las personas lo respetarían solo cuando demostrara que tenía un poder superior a ellos. Así mismo, Kattch recibió graves heridas motivo por el que decidió protegerlo al dejarlo dentro de su Pokéball de manera indefinida. Sometiendo a otros con su poder forjo una pandilla, la cual posteriormente domino la zona al eliminar a los líderes rivales. Las malas influencias de este estilo de vida sumado a su creencia sobre el poder comenzaron a corromperlo, sentía que aquel respeto de sus subordinados compensaría lo que le falto en la vida, serian su vínculo, a lo que más tarde comprendería que no lo seguían por admiración sino por miedo de su poder o una forma de sacarle provecho. Con forme crecía y se desarrollaba, su poder también lo hacía y en ese momento comenzó a estudiar los escritos de Xel para hacerlo crecer.

Formación de Xibal Came

Como su pandilla creció, decidió pasar a las sombras como el líder secreto y nombro a alguien más como la cara visible. A la vez que comenzaba a formar un grupo selecto de seguidores en busca de conocimiento algunos previamente conocedores de las artes oscuras. Debido a las malas influencias dentro de su círculo, comenzó a probar sustancias psicodélicas, al usarlas sin saber exactamente que eran, logro mejorar su cognición y percepción de la realidad, no creyó que esas alucinaciones le harían a moldear su propia corriente mágica distanciándose de los escritos originales de Xel. Podía ver mucho más allá de lo real. Era frecuente que junto a su grupo realizaran rituales mientras consumían estas sustancias, esos rituales podían ser tan extensos que podrían durar de días a semanas.
Xibal Came

El Sigilo de Xel paso a ser el Símbolo de Xibal Came

Xibal Came surgió de los escritos originales de Xel, con la nueva visión de Isaac, el cual se autonombro como Yareth Xel. La mayoría de los miembros del culto poseían niveles de esencia comunes, pero gracias a las enseñanzas de Yareth y el uso de sustancias lograron obtener un nivel considerable como para usar "hechizos" básicos (aunque mas tarde se revelo que fue el propio Yareth el que les transfirió una pequeña porción de su esencia). Yareth sabía que allá a fuera existían poderosos hechiceros, lo suficientemente poderosos como para haber acabado con Xel según sus escritos, por lo que debía tener cuidado con aquellos que quisieran unirse o estar lo suficientemente preparados para enfrentarlos por si venían por su cabeza.

En una ocasión durante uno de sus rituales apareció una persona desconocida, el cual dejo fuera de combate a varios de los cultistas y sus Pokémon, para sorpresa de Yareth, el cual por primera vez se enfrentaría a otro hechicero de poder similar a él, después de un reñido combate termino ganando, pero por su mente seguía la idea de que cualquier otro podría aparecer de la nada y acabar con todo lo que había logrado en segundos. Yareth se dispuso a eliminar a aquel invasor, pero justo antes de acabar con él, el invasor se arrodillo y juro lealtad hacia Yareth, eso no le seria suficiente para evitar su asesinato, por lo que empezó a hablar rápidamente, dando información importante, el como ganar aún más poder, era evidente que Yareth no le creía, pero vio algo en aquel intruso que le hizo cambiar de opinión.
Guardias de Yareth

Guardia Real de Yareth (Sabina, Xaoc, Nezah y Lucio)

Aquel intruso sería conocido como Xaoc, quien era practicante de un tipo de magia de otra región, una rama muy antigua conocida como Hekater, para probar su lealtad, Xaoc le regalo su Pokémon más fuerte, Sortaress. En ese punto decidió formar un grupo conformado por sus 3 mejores subordinados (Nezah, Sabina y Lucio) y Xaoc, sus Guardias Reales, ese grupo funciono como guardaespaldas, pero también para tener vigilado a Xaoc. Hekater, la magia de Xaoc, era un derivado del caos mismo, gracias al alto nivel de esencia de Yareth junto a la técnica de concentración absoluta, Yareth pudo ver más allá del abismo de la realidad. Siguieron los meses de estos rituales, Xaoc se ganó la confianza de Yareth, convirtiéndose en su mano derecha y uno de su guardaespaldas más poderoso. Un día durante un extenso ritual ocurrió algo que nadie se esperaría, Yareth cruzo el abismo, pero esta vez fue distinto, del otro lado había algo aterrador y desconocido.
Mithklantl Demacrado

El Ser del Abismo.

Una enorme y oscura silueta apareció ante él. No podía hacer nada, ni siquiera gritar ante ese ser, solo podía ver atónito, el cual posa su mano sobre su cabeza y le transmite cierta información a su mente, miles de imágenes y runas aparecen por segundos. Por otro lado, en la realidad, Yareth permanece más de un mes en trance, después de unas semanas de recuperación, había cambiado, su poder había aumentado considerablemente, aunque aumento su nivel de ansiedad y estrés. Además, gano nuevos conocimientos, como la creación de Curstlamic.

Mando a varios de sus seguidores por toda la región para recolectar los ingredientes para armar a Curstlamic, una gran olla tradicional usada para la creación de pociones, tierra de por lo menos 4 cementerios de la región, huesos humanos y Pokémon de esos mismos, un corazón de alguien puro recién extraído y sangre de un hechicero ajeno a la Magia Miquitl. Para ese último trabajo mando a su Guardia Real. Con todos los ingredientes reunidos y mediante un ritual, armo con éxito a Curstlamic, un Pokémon Ritual por el cual podría manipular el destino.

Adultez

A sus 25 años, gracias a Curstlamic pudo lograr lo que soñó en su infancia, había ganado mucho dinero y bienes. Dentro del mundo criminal, gano cierta fama por sus servicios, era contratado por líderes criminales, gente de la farándula, políticos, entrenadores profesionales, etc. Igualmente, dentro del submundo mágico de la región, era considerado alguien de mal gusto por trabajar con criminales, además como no conocían sobre su control de la Magia de Mithklantl o de Curstlamic no tomarían represalias en su contra. Para el público en general, solo era un empresario exitoso.

En ese momento se volvió a reencontrar con Alma, aquella chica que conoció iniciando su viaje, ahora con el alias de Ixchel se había vuelto la Campeona de la Región, comenzó a hacer grandes inversiones en publicidad para ella y usando sus habilidades mágicas para hacer que fuera imbatible. Hizo muchos intentos para acercarse a ella y a su vida, pero simplemente no parecían estar destinados a tener un vínculo.

Uno de sus mayores clientes era Julián "El Jefe" Montiel líder del Cartel del Norte, Yareth le daba buenas predicciones sobre donde y cuando efectuar sus trabajos, si había algún traidor en su grupo y darle protección contra la ley. Yareth se interesó por el poder del Cartel, el cual se había vuelto el principal grupo criminal de la región. Pidió al líder del cartel "El Jefe" dejarlo ser parte de él, como un miembro de alto rango del Cartel, "El Jefe" se negó. Semanas después algunos de los altos cargos del Cartel murieron de maneras misteriosas. "El Jefe" sabía que Yareth estaba involucrado lo que lo aterraba, no había ninguna protección contra su magia, por lo que al final acepto el trato. La pandilla y Xibal Came se unieron al Cartel del Norte.

Yareth e Ixchel

Yareth revela su poder.

Durante el inicio de la Historia de Pokémon Cielo y Tierra, por influencias del Cartel, Yareth empieza a influir en la Liga Pokémon, patrocinaba a Ixchel y al Alto Mando, entre otros, en algún momento declaro lo que sentía a Ixchel por ella pero ella no sentía lo mismo por él, Yareth no acepto su respuesta y le revelo parte de su historia como parte del equipo criminal, Ixchel lo enfrento y derroto sin muchos problemas, pero no esperaba la existencia de la magia, con la cual la sometió fácilmente, él no quería hacerle daño o manipular su voluntad con sus habilidades, la amenazo con eliminar a sus hermanos pequeños que apenas iniciaban su camino como entrenadores si no seguía sus órdenes. Incluso a pesar de eso, Yareth seguía actuando como siempre e Ixchel aterrada le seguía su juego como si nada hubiera pasado.

En varias ocasiones tuvo encuentros con los hermanos de Ixchel, Cielo y Jacinto, en el primero de ellos, Ixchel trata de persuadirlos para que nunca tuvieran contacto con Yareth, pero fue en vano, y finalmente los conoció, en ese momento no actuó con malicia, aunque queda claro que era todo fingido.
Yareth Primera Batalla
Fue su segundo encuentro en el cual supo que serian una amenaza a futuro, durante una sesión de meditación en solitario, esos niños aparecieron y lo interrumpieron, Yareth los enfrento con sus Pokémon debido a que seguir viajando al abismo era algo agotador.
Yareth Segunda Batalla
El combate fue interferido por una explosión provocada por una recluta llamada Minerva, la cual creo un caos en la base para desertar. Debido al caos pide a sus subordinados que oculten todas las pruebas y se oculten en otra de sus bases y a su Guardia e Ixchel buscar a Minerva y a los Niños. Yareth se oculta mientras se tranquilizan las cosas.

A pesar de estar rodeado de lujos y personas, seguía sin llenar su vació y conforme pasaba el tiempo, Curstlamic exigía más y más almas, o sino repercutiría directamente sobre él y todo lo que había logrado. Quizá había cometido un error, algo de lo que ya no habría vuelta atrás. Comenzó a investigar más sobre que podría ser aquello que vio en el abismo, en otras corrientes mágicas y en historia de la región, muchos escritos antiguos estaban perdidos o habían sido destruidos, ni siquiera historiadores conocían por completo las antiguas tradiciones de la región. Por lo que busco a aquellos descendientes, los habitantes originales de la región.

Búsqueda de Poder

Junto a su culto y un gran grupo de reclutas del Cartel atacaron a las comunidades pertenecientes a los Clanes Nahualli y Huallotl, debido a que sus cultistas eran inferiores a un miembro de aquellos clanes, usaron a los reclutas como carne de cañón, mientras Yareth y su guardia irían directamente por sus líderes. Después a algunos enfrentamientos, logra tomar de rehén a uno de los Sabios del Clan, el cual le cuenta la historia de la región, de cómo los cuatro Pokémon Guardianes, Quetzardian, Huitzilli, Tezcatl y Xoptec derrotaron a un antiguo mal conocido Mithklantl y lo encerraron en el inframundo, finalmente entendió que había pactado con el mismísimo Mithklantl y estaba condenado a menos que encontraran una solución. Aquel Pokémon Legendario había planeado revivir gracias al poder de Yareth por medio Curstlamic, pero ahora que él sabía la verdad, revertiría sus planes. La solución dada por el sabio fue que, si acababa con su vida el contrato y Curstlamic desaparecerán, Yareth se niega y busca otra manera, usar a los Pokémon legendarios para eliminar al Legendario maligno caído en desgracia.

Su siguiente objetivo fue viajar a los Templos del Cielo y la Tierra, en esos lugares considerados patrimonio cultural de la región, dichos lugares se encontraban habitados por los hechiceros de los respectivos clanes más fuertes, el primer ataque fue contra el Templo del Cielo, los cuales ya estaban esperando el ataque gracias a las advertencias de Minerva, después de varias perdidas, Yareth logra imponerse sobre el Hechicero Mayor, provocando la aparición de Huitzilli el Guardián del Cielo, a pesar de su indefensa apariencia, desato una gran huracán rodeado de tornados durante el enfrentamiento. Derroto a varios Pokémon y cultistas, pero no pudo hacer nada ante una Master Ball. Para este punto muchos de sus seguidores comenzaron a dudar de él, por más poderoso que fuera un humano, no tendría una oportunidad contra un antiguo Pokémon Legendario. Otros creían que liberar a Mithklantl provocaría el fin del mundo. La calma duro poco, debido a la perturbación en el equilibrio, Xoptec aparece con un gran terremoto, el cual provoco múltiples fisuras por la que cayeron muchos cultistas. Yareth potencio las habilidades de Huitzilli para poder derrotarlo en una batalla algo equilibrada.

Al final, no solo gran cantidad de cultistas habían caído en combate, sino que también hechiceros habían perdido la vida. Aun le faltaban 2 de los Legendarios pero no tenía idea de cómo invocarlo, busco dentro de los sobrevivientes y encontró a Minerva, la sacerdotisa del templo, para que le diga todo lo que sabe, ella se niega y preferiría morir, pero usa la habilidad de uno de sus guardias Xaoc, la manipulación, descubren que la única forma de invocar a ambos legendarios es que aquellos elegidos que estén vinculados mediante un Lazo Ancestral podrán llamarlos, pero dentro de ningún clan se tenía idea de sus identidades.
Yareth toma a Minerva como rehen

Yareth toma a Minerva de rehen.

Consiguieron más información de la chica, aun sin ser los 4, podían abrir la puerta del inframundo. Son guiados hacia el Templo Mayor, ya en el lugar, ordeno a la Sacerdotisa iniciar el ritual junto a los Pokémon Legendarios. Yareth ordeno a su guardia estar lista para viajar hacia el inframundo. En ese momento sintieron gran temor, pero ninguno se decidía a contradecirlo, hasta que Xaoc expreso su inconformidad, no estaba en contra en que Yareth quisiera entrar al inframundo, pero él no estaba seguro de querer hacerlo, por lo que Yareth comienza a mencionar lo hipócritas que son al solo estar con él al buscar poder. Xaoc es el único en hablar, diciendo que así fue en un inicio, pero ahora las cosas habían cambiado, que no estaba realmente seguro de que fuera una buena idea. Yareth indiferente ante eso lo mata sin remordimiento, a lo que los otros guardias lo siguen sin poner un pero. Finalmente llama y ordena a Ixchel detener a quien se acerque a la puerta del inframundo. Toma a la sacerdotisa como rehén para evitar que cerrara el portal y entran a este. La primera de las zonas del inframundo consistía en un enorme y violento río, el cual podía llevarse a las almas de los muertos con suma facilidad, Yareth y sus guardias lo superaron gracias a su habilidad de levitación. La siguiente consistía en grandes montañas que se abrían y cerraban para aplastar a quien intentaba pasarlo, Yareth ejerció tanto poder como para detener ambas montañas mientras cruzaba. En la tercera zona, el suelo y toda superficie se encontraba cubierta por espinas de obsidiana, las cuales podían ser disparadas, con su escudo paso sin inmutarse, los demás hicieron lo mismo, pero uno de los guardias ante el constante estrés Lucio, cayo empalado por las espinas, Yareth sin inmutarse siguió cruzando. La cuarta zona era un mundo nevado, Yareth creo un camino de fuego para evitar morir de hipotermia, pero ante el cansancio, Sabina cayo sin fuerzas para continuar, Yareth simplemente la dejo para que muriera congelada. Las zonas siguientes se complicaban mientras seguían avanzando, la quinta fue un infernal desierto con una tormenta de arena eterna, Nezah, la última de los guardias cayó ante el agotamiento, y Yareth siguió avanzando.
Yareth Tercera Batalla

Después de derrotar a Ixchel, Cielo y Jacinto viajan por el inframundo para detener de una vez a Yareth, lo alcanzan antes de la sexta zona, donde tuvieron un breve enfrentamiento bastante igualado, pero fue interferido por los espíritus guardianes los cuales estaban armados con arco y flecha, Yareth aprovecha para escapar a la siguiente zona, la septima zona estaba habitada por poderosas fieras que fueron absorbidas por Curstlamic. La penúltima zona consistía en un mar de agua negra de consistencia espesa, Yareth simplemente se protegió con su escudo y lo atravesó con algo de dificultad, en esa zona veía como los espíritus se hundían de manera pacífica.

Finalmente, en la última zona, un mundo completamente oscuro, en el cual no podía ver ni sus manos, hasta que apareció el mismísimo Mithklantl en un estado devastado, su cuerpo se encontraba en pedazos, con huesos y órganos visibles, no era más que una sombra de los que en el pasado fue. Ni siquiera usando la energía reunida por Curstlamic pudo hacer frente a 2 de los Pokémon que lo derrotaron en el pasado. Completamente sometido, Yareth absorbe el poder de Mithklantl, por lo que decide combinar el inframundo con la realidad misma, provocando que los muertos caminen en la tierra. Finalmente, había obtenido el poder que tanto busco, sin saber que aquellos elegidos junto a los Pokémon Legendarios, Los Hermanos Cielo y Jacinto junto Quetzardian y Tezcatl.

Final

Yareth Cuarto Combate 1

Cielo y Jacinto se reencontraron en la octava zona ahora completamente vacía, a pesar de tener a los 2 Pokémon Legendarios de menor rango, el poder ganado gracias a Mithklantl, pudo acortar la diferencia entre ambos pero aun así no fue suficiente como para derrotarlos, para este punto aun desconocía que su cuerpo aun no asimilaba el poder de Mithklantl, el cual se termino de manifestar por su frustración, su cuerpo comienza a mutar de manera extraña mientras expulsa gran cantidad de poder mágico.

Cielo Ixchel y Jacinto Vs Yareth

Finalmente, fusionado al 100% comienza a sentir nuevamente la calma, ahora con Curstlamic y con sus Pokémon Legendarios potenciados con oscuridad. La batalla final comienza con una abismal ventaja para Yareth, ya que sus Pokémon incluso superan el nivel 100, Yareth hubiera salido victorioso sino fuera porque Ixchel se une a la batalla, gracias al poderoso vinculo de los 3 hermanos, las formas verdaderas de sus Pokémon Legendarios Quetzardian y Tezcatl son liberadas. En el transcurso de la batalla, los Pokémon Legendarios Huitzilli y Xoptec son liberados del control de Yareth, dejándolo completamente solo, en este momento Kattch sale de su Pokéball para defender a Yareth, pero sabe que es demasiado peligroso para el y no merece sufrir por su culpa, por lo que acepta la derrota y se deja dañar por los ataques de los Pokémon Legendarios y cae derrotado perdiendo el poder de Mithklantl debido a la destrucción de Curstlamic.

Posteriormente todo comenzó a volver a la normalidad, las dimensiones empiezan a separarse y las almas regresan al inframundo, Yareth completamente devastado es atormentado de a quienes llevo a la muerte, en ese momento no podía siquiera ver a la cara a esas almas, las cuales le
Yareth es atormentado

Yareth es atormentado por sus antiguos guardias.

maldecían con desprecio y odio, el alma de Xaoc lo miro con decepción y sus otros 3 guardias esperaban verlo en el infierno para sufrir eternamente, hasta que apareció el espíritu de Xel, el cual le dijo que no tuvo el suficiente tiempo como para hacer que las cosas no se salieran de control, Yareth con el sentimiento de haber decepcionado a Xel no puede ni responderle. Xel sabe que parte de lo ocurrido es su culpa, pero estaba desesperado por preservar su investigación, por lo que comparte parte de la culpa con el devastado Yareth.

Mientras Ixchel y sus hermanos salvaban a Minerva del inframundo, Yareth hace su ultima aparición, donde pide perdón a Ixchel, aunque sabe que no lo merece, solo le pide el favor de sacar a sus Pokémon de ese lugar y los libere en una zona protegida, a pesar del rencor que aun le tiene sabe que los Pokémon no tienen la culpa de las acciones de su entrenador, por lo que se los lleva. Al final Yareth acepta su destino de quedar atrapado en el inframundo para toda la eternidad.

Final de Yareth

El Final de Yareth.

Pokémon

Yareth Xel se especializa en el Tipo Magia.

En su Equipo

Sortaress Icon Sortaress
Sortaress

Le fue regalado por Xaoc como muestra de su lealtad a Yareth y Xibal Came. Posterior a la muerte de Xaoc, Sortaress deja de obedecerlo por algunos turnos.
Conoce Psicocarga, Recuperación, Ilusión y Hechizo destructor.

Blairch Icon Blairch
Blairch

Contrato al Gremio de Cazadores para robarlo de una habilidosa entrenadora de la Región Remm, no siente ningún aprecio por su nuevo entrenador. Suele desobedecerlo con frecuencia.
Conoce Brujería, Premonición, Maldición y Hocus Pocus.

Foxard Icon Foxard
Foxard

Le fue regalado por un hombre rico que quedo satisfecho por su trabajo. Posee Movimiento Z Encantamiento Legendario.
Conoce Fuego Místico, Sustituto Vudú, Bola Sombra y Lanzallamas.

Hatterene iconHatterene Gigamax icon Hatterene
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Hatterene by MasterZero

Hatterene Gigamax By Chrisnow004

|100pxpx|Imagen de Hatterene]]

Un Hatterene importado directamente de Galar, criado y entrenado especialmente para el por el mejor criador de la región. Posee Forma Gigamax.
Conoce Espacio Raro, Psíquico, Brillo Mágico y Llama Embrujada.

Ralts de Mexhuitl IconKirlia de Mexhuitl IconGardevoir de Mexhuitl IconMega Gardevoir de Mexhuitl Icon Gardevoir de Mexhuitl
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Gardevoir de Mexhuitl

Mega Gardevoir de Mexhuitl

|100pxpx|Imagen de Gardevoir de Mexhuitl]]

Cría competitiva del Gardevoir de Ixchel, por su apoyo como patrocinador, contrato a un entrenador profesional para hacerlo el Pokémon más fuerte de su equipo. Es el segundo Pokémon de su equipo al que más aprecio le tiene. Posee Megaevolución.
Conoce Mofa, Psicocarga, Hechizo destructor y Vozarrón.

Kattch Icon Kattch
Kattch

Fue su Pokémon inicial, originalmente perteneció a Xel. A pesar de tratar de entrenarlo durante sus inicios como entrenador, nunca logro sacar su máximo potencial, por lo que es su Pokémon más débil y la única razón por lo que lo mantiene en su equipo es por el cariño que le tiene, lo sobreprotege al punto de mantenerlo en Pokéball por tiempo indefinido.
Conoce Doble Filo, Mordisco, Ataque Arena y Hechizo Veloz.

Momentáneamente

Huitzilli Icon Huitzilli
Huitzilli

Es uno de los Pokémon Legendarios de la región y también uno de los que representa al cielo, era el guardián Clan Nahualli y una de las llaves para ingresar a Mictland. Puede provocar un gran huracán rodeado junto a tornados que pueden abarcar una cuarta parte de la región. Reemplaza a Blairch.
Conoce Huracán, Pájaro Osado, Viento afín y Bote.

Xoptec Icon Xoptec
Xoptec

Es uno de los Pokémon Legendarios de la región y también uno de los que representa a la tierra, era el guardián Clan Huallotl y una de las llaves para ingresar a Mictland. Puede provocar grandes terremotos y fisuras como para destruir por completo varias ciudades. Reemplaza a Sortaress.
Conoce Megaterremoto, Fisura, Tierra viva y Arenas Ardientes.

Curstlamic Icon Curstlamic
Curstlamic

Fue creado mediante un ritual del Xibal Came siguiendo instrucciones de Mithklantl usando tierra maldita y restos de huesos. No ocupa espacio en su equipo debido a que ni Pokéball posee y aparece a voluntad de Yareth. También posee intangibilidad y solo puede ser dañado por poderes mágicos.
Durante el combate final, crea un campo de energía que impide la utilización de objetos de curación o potenciación.

Batalla

Yareth Primer Combate
Blairch
Blairch
Nivel 56
Tipo magia
Hab: Sombra Trampa
Obj: Esfera Mágica
MOVIMIENTOS
Brujería
Premonición
Maldición
Hocus Pocus

Yareth Segundo Combate
Sortaress Blairch
Sortaress Blairch
Nivel 38 Nivel 56
Tipo magia Tipo magia
Hab: Intimidación Hab: Sombra
Trampa
Obj: Libro Antiguo Obj: Esfera Mágica
MOVIMIENTOS
Psicocarga Brujería
Recuperación Premonición
Ilusión Maldición
Hechizo destructor Hocus Pocus

Al inicio del combate se ve que tiene todos sus Pokémon pero después de debilitar a Blairch, Yareth abandona el combate por intervención Minerva.

Yareth Tercer Combate
Sortaress Blairch Foxard Hatterene Gardevoir Kattch
Sortaress Blairch Foxard Hatterene by MasterZero Gardevoir de Mexhuitl Kattch
Nivel 75 Nivel 78 Nivel 80 Nivel 80 Nivel 85 Nivel 32
Tipo magia Tipo magia Tipo magia Tipo fuego Tipo magia Tipo hada Tipo magia Tipo hada Tipo siniestro Tipo magia
Hab: Intimidación Hab: Sombra
Trampa
Hab: Hechicero Hab: Espejo mágico Hab: Sincronía Hab: Aprendiz
Obj: Libro Antiguo Obj: Esfera Mágica Obj: Magiastal Z Obj: Vidasfera Obj: Gardevoirita Obj: Banda focus
MOVIMIENTOS
Psicocarga Brujería Fuego Místico Espacio Raro Mofa Doble Filo
Recuperación Premonición Sustituto Vudú Psíquico Psicocarga Mordisco
Ilusión Maldición Bola Sombra Brillo Mágico Hechizo destructor Ataque Arena
Hechizo destructor Hocus Pocus Lanzallamas Llama Embrujada Vozarrón Hechizo Veloz

El combate final se desarrolla en dos fases, los combates son consecutivos por lo que no se puede curar a los Pokémon.

Fase 1:

Yareth Cuarto Combate 1
Foxard Hatterene Gardevoir Huitzilli Xoptec Kattch
Foxard Hatterene Gigamax By Chrisnow004 Mega Gardevoir de Mexhuitl Huitzilli Xoptec Kattch
Nivel 85 Nivel 85 Nivel 87 Nivel 90 - Nivel 90 - Nivel 33
Tipo magia Tipo fuego Tipo magia Tipo hada Tipo magia Tipo hada Tipo volador Tipo magia Tipo tierra Tipo magia Tipo siniestro Tipo magia
Hab: Hechicero Hab: Espejo mágico Hab: Maleficio Hab: Puerta del Cielo Hab: Puerta de la Tierra Hab: Aprendiz
Obj: Magiastal Z Obj: Vidasfera Obj: Gardevoirita Obj: Restos Obj: Restos Obj: Banda focus
MOVIMIENTOS
Fuego Místico Maxibarrera Mofa Huracán Megaterremoto Doble Filo
Sustituto Vudú Maxionda Psicocarga Pájaro Osado Fisura Mordisco
Bola Sombra Gigacastigo Hechizo destructor Viento afín Tierra viva Ataque Arena
Lanzallamas Maxihechizo Vozarrón Bote Arenas Ardientes Hechizo Veloz


Fase 2:
Es una batalla 1 Vs 3 donde recibirás la ayuda de Ixchel y Cielo o Jacinto (dependiendo del protagonista elegido).

Yareth Cuarto Combate 2
Huitzilli Yareth Xoptec
Huitzilli Energia Oscura Yareth Xel Mithklantl 2 Xoptec Energia Oscura
Nivel ??? - Nivel ??? Nivel ??? -
Tipo volador Tipo magia Tipo magia Tipo tierra Tipo magia
Hab: Puerta del Cielo Hab: Inframundo Hab: Puerta de la Tierra
Obj: Restos Obj: Curstlamic Obj: Restos
MOVIMIENTOS
Huracán Llama del Purgatorio Megaterremoto
Pájaro Osado Maldición Oscura Fisura
Viento afín Cielo y Tierra Tierra viva
Bote Resurección Arenas Ardientes

Habilidades

Alto Nivel de Esencia (Magia): En humanos un alto nivel de esencia viva representa la aparición de habilidades sobrenaturales, en caso de Yareth Xel, gracias a las enseñanzas y conocimiento del Hechicero Xel manifestó la esencia como lo que conocemos como magia. La variante usada por Yareth es la Magia Miquitl, también conocida como La Magia Negra de Mithklantl, esa se basa en conocimientos prohibidos y ver mas allá del abismo de la realidad, a pesar de estar basada en magia negra, tanto Yareth como Xel nunca se especializaron en la oscuridad, sino en magia elemental. Al usar sus hechizos aparece un circulo mágico conocido como Sigilo.

  • Levitación/Vuelo: Puede levitar varias decenas metros sobre el nivel del suelo, su velocidad es superior mientras levita. Después de absorber a Mithklantl su levitación paso a ser directamente vuelo, ahora con la capacidad de alcanzar velocidades subsónicas en desplazamiento.
  • Escudo de energía: Puede crear un escudo de 360 grados que se activa al sentir el peligro o de manera manual. Puede soportar un nivel de destrucción estructura. Esta habilidad es equiparable al movimiento Protección.
  • Manipulación Eléctrica: Puede disparar rayos de sus dedos con un nivel equiparable a un Electrocañon. Después de absorber a Mithklantl puede generar tormentas eléctricas.
  • Manipulación del Fuego: Puede crear y manipular fuego equiparable al movimiento Anillo ígneo. Después de absorber a Mithklantl puede generar magma.
  • Manipulación de la Tierra: Puede manipular la tierra y rocas, después de absorber a Mithklantl puede crear grandes fisuras y terremotos.
  • Teletransportación: Puede desplazarse por el espacio de pocos a varias decenas de metros.
  • Manipulación de la suerte y el destino: Gracias a rituales de sacrificio de Curstlamic, puede modelar el destino y suerte a su favor. Representa un bajo nivel de warp.
  • Premonición: Puede ver sucesos hasta un día en el futuro, los cuales puede cambiar con su manipulación del destino.
  • Potenciar: Puede potenciar las habilidades de las personas o Pokémon. Al usar su máximo poder puede Megaevolucionar a los Pokémon dentro de sus Pokéball así como Gigamaxizarlos de forma similar, con el bonus de que esta no tendrá límite de turnos. Cerca del final se descubre que le transfirió un pequeño porcentaje de Esencia Viva a sus subordinados para que pudieran usar magia, conforme iban muriendo su esencia regresaba. Después de absorber a Mithklantl puede llevar a los Pokémon a niveles superiores al 100 al darles parte de la oscuridad del Pokémon Legendario.
  • Sanación: Tiene ciertas habilidades sanando heridas y curando enfermedades. En combate tiene el efecto de una Hiperpoción.

Posteriormente a que absorbe a Mithklantl, Yareth gana nuevas habilidades.

  • Habilidades Físicas Sobrehumanas: Todos sus atributos físicos pasan a ser los equivalentes a un Pokémon Legendario, de los cuales se incluye, fuerza, resistencia y velocidad.
  • Resucitación de los muertos: Esto se logra gracias a la manipulación de las almas del inframundo, haciendo que regresen al mundo terrenal, esta habilidad es limitada ya que existen almas con suficiente fuerza de voluntad como para evadir el control.
  • Fusión de realidades: Gracias a esta habilidad pudo fusionar gradualmente al inframundo y al mundo de los vivos, si no hubiera sido derrotado seria cuestión de días que el mundo se fusionara por completo con el inframundo.

Equipamiento

Anillos Mágicos Anillo Magico: Son anillos mágicos creados gracias a Curstlamic, cada uno de ellos están basados en un tipo elemental, estos potencian las habilidades elementales o implementan características extras a estas.

  • Anillo de Fuego: Potencia las habilidades de Manipulación de Fuego.
  • Anillo de Agua: Junto a su habilidad de crear relámpagos le dan cierto control climático.
  • Anillo de Planta: Le da cierto control sobre las plantas, potencia a la Manipulación de la Tierra.
  • Anillo Eléctrico: Potencia las habilidades de Manipulación Eléctrica.
  • Anillo de Tierra: Potencia las habilidades de Manipulación de la Tierra.
  • Anillo Volador: Potencia la habilidad de Levitación.
  • Anillo de Hielo: Se cree que le da algún control sobre el Hielo pero nunca se le ha visto usarlo.
  • Anillo de Veneno: Implementa características toxicas a sus otras habilidades. También funciona para extraer toxinas y sanar a las personas.
  • Anillo Siniestro: Permite implementar la energía oscura a sus habilidades, como la creación de Fuego Oscuro.
  • Anillo Psíquico: Mejora sus habilidades psíquicas como su premonición.

Piedra Activadora Piedra activadora: Una Piedra Activadora la cual fue unida a la reliquia vinculo que le dio Ixchel durante su juventud, usada principalmente para Megaevolucionar a su Gardevoir el cual también le fue regalado por ella.

Maximuñequera Maximuñequera: Yareth obtuvo la Maximuñequera posterior a que Eternatus fuera derrotado en Galar y sus fragmentos fueran esparcidos en todo el mundo, generando Nodos Energéticos en la región. Es usada principalmente para Gigamaxizar a su Hatterene.

Pulsera Z Pulsera Z: Debido a que la Mecánica del Movimiento Z se replicó en varias regiones del Mundo Pokémon, esta se popularizo en la Liga Pokémon de Mexhuitl, Yareth decidió implementarla en su equipo usando a su Foxard como el indicado.

Sprites

Yareth Xel Sombrero Sprite Vs Yareth Xel Cara de Yareth Xel Sombrero Yareth Xel Sprite Vs Yareth Xel 2 Cara de Yareth Xel
Sprite Vs MM Sprite Vs MM
Yareth Xel Cultista Vs Yareth Xel Cultista Cara de Yareth Xel Cultista Yareth Xel Magia Vs Yareth Xel 3 Cara de Yareth Xel Magia
Sprite Vs MM Sprite Vs MM
Yareth Xel Full Power Vs Yareth Xel Full Power Cara de Yareth Xel Full Power Yareth Xel Mithklantl Vs Yareth Mithklantl Cara de Yareth Xel FInal
Sprite Vs MM Sprite Vs MM

Tema


Yareth Xel Theme

Relaciones

«  Estoy rodeado de decenas de personas como siempre quise, pero no entiendo por qué me estoy sintiendo más solo que antes.  ».

~ Yareth Xel durante su juventud.

«  Vivo rodeado por personas a las que no les importo, lo único por lo que están aquí es por mi poder. ».

~ Yareth Xel
Personaje Descripción
Vs Full Ixchel
Ixchel
La conoció durante su adolescencia cuando ella iniciaba su viaje como entrenadora. Sentía una atracción hacia ella, la cual no correspondió a sus sentimientos. Después de rencontrarse ya como adultos siguió intentando establecer algo con ella, mientras le hacía inversiones y patrocinios y secretamente usando sus poderes para beneficiarla en sus combates. Como agradecimiento por sus patrocinios Ixchel le regalo una cría de su Gardevoir. Decidió revelarle su identidad y lo que hacía, para después someterla con su poder y amenazarla Ixchel desarrollo miedo y estrés post traumático lo que le costó su puesto de Campeona Regional frente a sus hermanos. Al final ella nuca le perdona por todo lo que hizo y sigue sin recuperar su sanidad mental por tanto daño que le hizo.
Vs El Jefe Julian
Julian "El Jefe" Montiel
En un inicio era escéptico con los rumores del hechicero que trabajaba para criminales. Lo contrato por recomendaciones de otros miembros y cambio el rumbo del Cartel. Yareth quería formar parte de la organización lo que implicaba que debía pagar mucho más de lo costaba contratarlo por lo que se negó. Después de muertes accidentales de gente importante del Cartel, sabía que Yareth estaba implicado y comenzó a temerle ya que no había ningún tipo de protección contra él. Después de que fue capturado, Yareth no hizo nada para ayudarlo, solo lo amenazo para que no hablara.
Vs Xaoc
Xaoc
Casualmente encontró a Yareth en su viaje por Mexhuitl, sintió mucho interés en el por lo que después de un corto enfrentamiento decidió unirse a él y le regalo su Sortaress, en un inicio solo quería ganar más poder ya que su potencial más sus conocimientos lograron cruzar el abismo. Se volvió la mano derecha de Yareth y su guardia más fuerte, con el pasar de los años su vínculo se fortaleció, por momentos fue algo más que un amigo o compañero, pero Yareth seguía creyendo que solo lo buscaba por interés, por eso no tuvo repercusión al asesinarlo, aunque lo hizo de un golpe fulminante.
Nezah Ilusionista Alterno Sabina
Guardia Real:
Nezah, Lucio y Sabina
A diferencia de Xaoc ellos no forjaron un gran vinculo de Yareth, solo realizaban su labor de Guardaespaldas. Al inicio lo seguían para ganar más poder, pero conforme la salud mental de Yareth se alteraba comenzaron a seguir sus órdenes por miedo. Después de que mueren por culpa de Yareth ellos fueron los primeros en maldecirlo en el inframundo.
Vs Minerva
Minerva
Evadiendo su responsabilidad de Sacerdotisa de los 2 clanes Mágicos de la región y tratando de vivir su propia vida termina en Xibal Came por palas influencias. Su habilidad innata a la magia escala fácilmente en el culto. Posteriormente conoce a Yareth, este nota su gran potencial y le enseña muchas cosas para que en el futuro formara parte de su Guardia Real, durante un ritual descubre la verdadera naturaleza del culto por lo que decide huir y advertir a su gente sobre ello, no sin antes de provocar una gran explosión para dañarlos lo más posible.

Posteriormente es tomada como rehén por el y cruzan por todas las zonas del inframundo protegiéndola en el proceso e intentando no matarla debido al rencor que le tenía al traicionarlo y casi arruinar sus planes.

Vs Cielo CT
Cielo Guerrero Luna
Vs Jacinto CT
Jacinto Guerrero Luna
Yareth no tuvo contacto directo con los hermanos la mayor parte de la historia sabía que había 2 niños que le daban problemas al cartel y de vez en cuando con los cultistas. Mas tarde descubre que son los hermanos de Ixchel y tiene algunos combates con ellos, en el segundo se da cuenta que son una verdadera amenaza para sus planes, por lo que decide que sea la propia Ixchel la que se encargue de ellos. Debido a que ellos tienen el vínculo ancestral con los Guardianes Quetzardian y Tezcatl, les tiene rencor y envidia por sus fuertes vínculos, los cuales son suficientemente fuertes como para derrotarlo a pesar de todo el poder que consiguió.
Vs Xel
Xel
Xel fue la primera persona que se preocupó por él, podría decirse que su primer amigo y única figura paterna. Convivía a diario con él, le enseñaba lo básico para sobrevivir en las calles y le dejaba jugar con su Pokémon Kattch el cual se lo regalo más tarde. Xel sabía que el niño tenía mucho potencial para la magia y sabía que podía confiar en el por lo que le enseño a controlarla y le dejo toda su investigación para lograr un cambio en la región. A pesar de que Xel se había ido de su vida, cuando decidió su nombre como cultista agrego el nombre de Xel ademas de usar su Sigilo como el símbolo que le representaría, y usando la base de su conocimiento y filosofía para forjar Xibal Came, aunque no en la dirección indicada. Al final decide aceptar su parte de la culpa y acompañar a Yareth en su final.

Curiosidades

  • En su equipo posee Pokémon con las ultimas 3 mecánicas (Megaevolución, Movimiento Z y Forma Gigamax) pero no con Vinculo Ancestral (Mecánica introducida en Pokémon Cielo y Tierra en la cual el espíritu de un ancestro del Pokémon aparece para ayudarlo en el combate) debido a su trasfondo.
  • Todos los Pokémon de su equipo con excepción de Kattch y los Pokémon Legendarios, son hembras.
  • Debido a lo tardío de su aprendizaje sufre de dislexia.
  • La mayoría de sus Pokémon provienen de otras regiones y no han sido capturados o entrenados por el mismo, sino han sido regalos de agradecimiento y pago por sus servicios o simplemente han sido de encargo a criadores profesionales.
  • Esta inspirado en Adolfo Constanzo, Aleister Crowley, Diavolo, El Badiablo, El Presidente Rose y Dr. Strange.
  • El color de sus ojos esta inspirado en los Lord Sith de Star Wars.
  • Su vestimenta y apariencia están inspiradas en múltiples representaciones de Lucifer.
  • A pesar de no ser un usuario de Arcana, Yareth posee habilidades propias y semejantes de esta.
  • Yareth junto a todos los entrenadores de Clase Cultista, son los primeros a los que puedes enfrentar directamente sin que usen algún Pokémon.
  • La explicación de la Magia y la Esencia se basan en la "Teoría del Todo" de Sir Gary.


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