La Wikia de Pokéfanon
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Groulmoul
Imagen de Groulmoul
Fant - Groulmoul - Groul
Especie Fobia
Tipos Tipo fantasma Tipo bicho
Habilidades Enjambre
Mente clara
Hab. oculta {{{habilidad3}}}
Peso 2.3 kg kg
Altura 0.5 m
Grupos huevo Indeterminado
Género Macho 50%
Hembra 50%
Color Gris

Groulmoul es un pokemon tipo fantasma/bicho de la region Acort.

Participacion en el juego[]

Se consigue evolucionando a Fant con inteligencia.

Groulmoul sprite

sprite

Participacion en el anime[]

Aparece en el capitulo "la casa de los sustos" donde asusta a todo el grupo tocandoles las piernas sin dejarse ver. Dawn no se asusta y por lo tanto soluciona el problema.

Estadisticas[]

Estadistica Valor
PS 60
Ataque 110
Defensa 85
Ataque especial 50
Defensa especial 70
Velocidad 90
Inteligencia 150
Total 465/615

Caracteristicas[]

Este pokemon parece una pequeña araña roja algo flacida, pero letal. Solo se consigue cuando Fant consigue que su stat "inteligencia" suba mucho. Este pokemon es pequeño, pero aun asi es agil y puede evitar ataques poderosos de pokemon grandes. Vive en las partes mas ocultas de las casas, para que cuando los habitantes de esta pasen por ahi, groulmoul empieze a subir por sus piernas y los asuste, y cuando las personas se revisen, se dan cuenta de que no hay nada. Groulmoul puede levitar o caminar para desplazarse. Representa el miedo a las arañas, aracnofobia.

Movimientos[]

Nivel Movimiento Tipo
1 Barrera fantasma Fantasma
1 Impresionar Fantasma
5 Cara susto Normal
10 Sombra nocturna Fantasma
15 Come sueños Psiquico
18 Hipnosis Psiquico
21 Pesadilla Fantasma
26 Finta Siniestro
31 Picadura Bicho
36 Doble rayo Bicho
40 Bola sombra Fantasma
44 Colmillo venenoso Veneno
47 Golpe sigiloso Bicho
54 Golpe fantasma Fantasma

Por otros metodos[]

Movimiento Tipo
Anulacion Normal
Camelo Normal
Canto mortal Normal
Danza amiga Normal
Doble equipo Normal
Destello Normal
Maldicion Fantasma
Esfuerzo Normal
Imagen Normal
Divide dolor Normal
Rencor Fantasma
Mordisco Siniestro
Rayo confuso Fantasma
Tinieblas Fantasma
Afilagarras Normal
Doble ataque Normal
Misil aguja Bicho
Polvo ira Bicho
Choque anímico Hada

Evolucion[]

  1. Fant evoluciona a Groulmoul al conseguir 100 EVs de inteligencia y subiendo un nivel.

Fant sprite->Groulmoul sprite

  1. Fant evoluciona a Groul al conseguir 100 EVs de ataque y subiendo un nivel.

Fant sprite->Groul sprite

  1. Fant evoluciona a Fantil al llegar al nivel 25 y no tener 100 EVs en ataque ni en inteligencia.

Fant sprite->Fantil sprite

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