Especie | Hipnótico |
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Tipo | |
Habilidades | Poder de luz Flexibilidad |
Hab. oculta | {{{habilidad3}}} |
Peso | 29.5 kg |
Altura | 1.5 m |
Grupos huevo | Forma humana |
Género | 25% 75% |
Color | Morado |
Arabeil es un pokemon tipo psiquico de la Region de los Reyes.
Participacion en los juegos[]
Se consigue evolucionando a Arancer.
Participacion en el anime[]
Aparece por primera vez en el capítulo RR13 "El baile de Arancer" donde se presenta cada noche en un club arabe para bailar, es muy aclamado. Tambien evoluciona del Arancer de Ka en el capítulo RR29 "La bailarina enmascarada" donde empeiza a obedecerla mas .Ka se lo lleva a la universidad y a diferencia de sus otros pokemon no se lo presta a Bianca.
Estadisticas[]
Estadistica | Valor | Valor (Mega) |
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PS | 90 | 90 |
Ataque | 60 | 60 |
Defensa | 70 | 100 |
Ataque especial | 110 | 160 |
Defensa especial | 90 | 120 |
Velocidad | 80 | 70 |
Inteligencia | 100 | 100 |
Total | 490/590 | 590/690 |
Características[]
Este pokemon parece una bailarina hindú. Arabeil es un pokemon muy habil, ya que usa el baile en sus propias batallas, cambiando el ataque del oponente en un contraataque en un baile muy elegante, por lo que es muy util para los concursos. Casi nunca usa sus manos mas que para bailar, asi que sujeta las cosas con su velo, que tambien le sirve para dar varios ataques a su enemigo. Se dice que entre mas joyas use Arabeil mas poderoso se vuelve.
Megaevolución[]
Gracias a la Arabeilita, Arabeil puede Megaevolucionar en MegaArabeil en el juego Maestro Pokemon. Adquiere cuatro brazos, y ademas cuatro listones, con los que le pega a sus enemigos de la forma mas fuerte posible. Ademas sus pies se han transformado en una nube que le permiten evitar varios ataques.
Movimientos[]
Nivel | Movimiento | Tipo |
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1 | Arañazo | Normal |
1 | Agilidad | Psiquico |
5 | Confusion | Psiquico |
10 | Hipnosis | Normal |
13 | Arrumaco | Psiquico |
17 | Poder pasado | Roca |
20 | Paz mental | Psiquico |
24 | Disparo espejo | Acero |
30 | Capa mágica | Psiquico |
33 | Cabezazo zen | Psíquico |
41 | Espejismo arena | Tierra |
41 | Psicolocura | Psíquico |
46 | Psíquico | Psíquico |
51 | Danza mágica | Hechizo |
57 | Onda certera | Lucha |
Por otros metodos[]
Movimiento | Tipo |
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Poder oculto | Normal |
Rayo hielo | Hielo |
Proteccion | Normal |
Espacio raro | Psiquico |
Bola sombra | Fantasma |
Hechizo oculto | Hechizo |
Recuperacion | Normal |
Pulso cura | Psiquico |
Comesueños | Psiquico |
Subliminal | Psiquico |
Reduccion | Normal |
Neblina | Hielo |
Puño hielo | Hielo |
Campo mágico | Hechizo |
Energibola | Planta |
Hechizo sorpresa | Hechizo |
Manipulación | Hechizo |
Puya nociva | Veneno |
Bomba fango | Tierra |
Robo | Siniestro |
Arte oscura | Siniestro |
Acróbata | Volador |
Danza espada | Normal |
Cosquillas | Normal |
Velo sagrado | Normal |
Danza elegante | Normal |
Esfera aural | Lucha |
Aromaterapia | Planta |
Evolucion[]
Arancer evoluciona a Arabeil con la piedra poder.