Alter Nater (IN) | |
Información | |
Profesor: | Profesora "Ángela" Olivo |
Iniciales: | Seedslime, Emberant y Xiphish |
Villanos: | Grupo Campista, Equipo Nimbus |
Generación: | Primera (Dark PikaDex) Quinta (LGAD) |
Videojuegos: | Pokémon Ámbar, Amatista y Malaquita |
Alter (Nater en inglés, べつ Betsu en japonés) es una región que pertenece al Continente Kojima (cuyo nombre significa "isla pequeña" en japonés y está basado en Oceanía) y donde suceden los videojuegos Pokémon Ámbar, Amatista y Malaquita. Esta región saldrá en la serie LGAD en un futuro lejano (según informó Light Green Creators S.A.). Su Pokédex es la Alter Dex, en la cual a parte de los nuevos Pokémon también algunos de los ya conocidos sufren cambios, ya que con la Pokédex nacional Luvdisc puede evolucionar a Alomomola, Tauros a Bouffalant, Unown a Sigilyph, y Pyukumuku a Pincurchin/Snom, todos con la piedra filosofal (estos Pokémon al recibir la piedra filosofal pierden el alma y son controlados por el alma de esta piedra y sus cuerpos evolucionados sufren algunos cambios, para más info ver: Trío de los lagos (LGAD)#La piedra filosofal). La Pokédex cuenta con 112 Pokémon nuevos y algunas formas dark y light (después de la primera película la gran mayoría de las almas del colgante luminoso y el colgante oscuro migraron a Alter y cambiaron de forma a algunos Pokémon). El mapa está inspirado en Australia. Los personajes Ámbar (Drake) y Amatista (Lisa) tienen 14 años al comienzo del juego, Malaquita (Ander) tiene 15. Hay 12 legendarios y están basados en los animales del horóscopo chino. El profesor de la región es la profesora Olivo, llamada Ángela Olivo, y su ayudante es Eulalia, ambas provienen de Sinnoh, pero se mudaron a Pueblo Huelga en Alter por diferentes razones. Eulalia es criadora Pokémon y se vuelve acompañante del protagonista por la región. Se cree que la profesora Olivo podría ser la madre de Ámbar (Drake), pero de momento son solo suposiciones.
Localización y etimología[]
La región de Alter está inspirada en la parte sudeste de Australia, su nombre en español, Alter, proviene de "alteración"; su nombre en inglés, Nater, proviene de "naturaleza alterada"; y su nombre japonés, Betsu, es "alternativo" en japonés, que significa "nativo de Alter"; estos nombres son debido a que la región sufre alteraciones del clima y la naturaleza continuamente, por culpa del Grupo Campista, que busca la protección de los bosques y el Equipo Nimbus (el nombre viene de las nubes nimbus que son unas nubes oscuras y también en pinturas antiguas se le llamaba así a la corona de luz o halo que usaban los dioses y los miembros de este equipo también usan algo similar), que busca conseguir dinero alterando el clima al gusto de sus clientes (incluso algunos días puede llover pintura, en referencia a Splatoon), aunque nadie sabe nada de estos crímenes hasta que aparece el protagonista (Ámbar/Amatista). Bueno, en el pasado el nombre de esta región era Australis (tierra desconocida del sur en latín).
Historia[]
La región de Alter junto al resto de masa de tierra fue descubierta inicialmente por viajeros españoles y portugueses, pero por razones estratégicas decidieron que no saldría a la luz este nuevo descubrimiento. Más tarde resultó que llegó la legión británica, quienes fueron colonizándolo todo hasta que no quedó ni un sitio donde no se viera esa bandera que la destaca. Actualmente esa bandera ya no existe, pero en esta región es usada una muy parecida (que algún día subiré). Resulta que tiene mucha variedad de especies Pokémon, cosa que han ido aprovechando cazadores privados en sus misiones de caza en el pasado. Hace unos años la capital de Alter era Ciudad Proyectos (donde supuestamente se encuentra Canberra en la vida real), pero después de la llegada de una epidemia y varios otros problemas, la capital pasó a ser Ciudad Mecánica, y esa ciudad quedó semivacía.
Líderes de gimnasio[]
Líder | Tipo | Lugar | Medalla |
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Camellia (椿 Tsubaki) |
Pueblo Mugroso (沈んだタウン Shizunda Town) (jap. trad: Pueblo Hundido) |
Medalla Hedor Medalla Hedor | |
Androso (赤ーカリ Akari) |
Ciudad Calor (あついシティ Atsui City) (jap. trad: Ciudad Caliente) |
Medalla Horno Medalla Horno | |
Salomón (オークセージ Okuseji) |
Ciudad Gourmet (グルメシティ Gourmet City) (jap. trad: Ciudad Gourmet) |
Medalla Rosquilla Medalla Rosquilla | |
Célitro (破片タイル Hahentairu) |
Ciudad Aeronáutica (航空の通路 Kōkū no Tsūro) (jap. trad: Paso Aeronáutico) |
Medalla Ángel Medalla Ángel | |
Archivo:VS Clem.png Clem (ユリーカ Eureka) |
Ciudad Mecánica (技術シティ Gijutsu City) (jap. trad: Ciudad Tecnológica) |
Medalla Relámpago Medalla Relámpago | |
Marla (ゆうみ Yūmi) |
Isla Costosa (カリブ海島 Karibukai Shima) (jap. trad: Isla Caribeña) |
Medalla Ocaso Medalla Ocaso | |
Antack (黒草 Kurokusa) |
Ciudad Bosquedal (フォレスト外 Foresuto-gai) (jap. trad: Afueras del Bosque) |
Medalla Trébol Medalla Trébol | |
Archivo:VS Sallow.png Sallow (黄色空気 Kiirokūki) |
Pueblo Cúmulo (積雲タウン Sekiun Town) (jap. trad: Pueblo Cúmulo) |
Medalla Tornado Medalla Tornado |
1ª líder (tipo veneno): Camellia (siempre está preocupada por los demás, busca el amor de su vida, las flores de su cabeza están marchitadas, no es que las dibujase mal :v, tiene 15 años). Su nombre en japonés es igual al español. En el juego se enamora de Malaquita (Ander).
2º líder (tipo fuego): Androso (tiene una voluntad parecida a la de Lectro, si está animado su pelo se vuelve amarillo, y si no, oscuro, si no lo está ninguno de los dos, tiene 19 años). Su nombre es una combinación de Andrés y caluroso; y su nombre en japonés viene de la combinación de eucalipto y rojo en japonés, fusionándolos sale Akari.
3º líder (tipo manjar): Salomón (es el director de todos los puestos Waldonald de la región, ahí es donde venden comida servida para personas y Pokémon, tiene 47 años). Su nombre tiene parecido con salmón; y su nombre japonés es una combinación entre roble y salchicha en japonés.
4º líder (tipo volador): Célitro (es Pegaso, tras ser derrotado 2 veces por Morana le dio su gimnasio de Ciudad Malva y lo abandonó; tiene un carácter muy serio, incluso se cambió el nombre para no volver a su antigua vida, tiene 20 años; en Johto antes de irse tenía 17). Su nombre viene de cielo y élitro (alas de insectos); y su nombre japonés viene de la combinación entre azulejo (una flor) y élitro (alas de insectos).
5ª líder (tipo eléctrico): Clem (es la hermana pequeña de Lem, quedó segunda en su primera liga regional y eligió ser líder de gimnasio de Ciudad Mecánica como su hermano para poder actuar en los conciertos Pokémon de Alter con su banda liderada por ella y compuesta por Heidi, Kye y Jay; tiene 11 años). Su nombre viene de la fruta clementina; y su nombre japonés viene del limón eureka.
6ª líder (tipo agua): Marla (una chica preciosa y tímida con el pelo rubio que siempre se disfraza de sirena para llamar la atención, tiene 13 años). Su nombre viene de mar y perla; y su nombre japonés viene de la última sílaba de perla en japonés y de mar. Es algo bajita y tímida, además de prestigiosa, una de las razones de ser tan famosa. En el juego compite con Amatista (Lisa) para ser la novia del protagonista Ámbar (Drake); si eliges ser Amatista en el juego, pasa lo mismo (lo que significa que es bisexual). Lylia del Alto Mando es su prima. Conoce al/a la protagonista en la Playa Creciente.
7º líder (tipo planta): Antack (es el jefe del Grupo Campista bajo el nombre de Antack, pero su verdadero nombre es Anthony y escapó de la mansión de Morana de Ciudad Puntaneva cuando se hizo mayor de edad debido a que le trataba muy duramente, es el primo de Ander de LGAD y el hijo de Morana, tiene 20 años). Su nombre en el Grupo Campista viene de Anthony y black; y su nombre japonés viene de hierba negra.
8º líder (tipo aire): Sallow (es el jefe del Equipo Nimbus, un hombre muy barbudo y con ropa blanca, tiene 75 años). Su verdadero nombre es Salvador pero en el Equipo Nimbus se hace llamar Sallow. Es el creador de Pueblo Cúmulo y sobornando al gobierno de Alter consiguió que aprobaran su pueblo como ciudad sin que se hiciera ninguna inspección. Su nombre en el Equipo Nimbus viene de Salvador y -low de yellow; y su nombre japonés viene de aire amarillo. Utiliza la palabra amarillo porque alrededor de su cabeza tiene un halo de color amarillo.
Liga Pokémon[]
1º Alto Mando (tipo bicho): Nando (un hombre al que le encanta tocar con su arpa una hermosa melodía capaz de calmar a cualquier Pokémon, tiene 29 años). Un día consiguió las 8 medallas y le quitó el puesto a un Alto Mando para así poder disfrutar cada día del canto de todos los Pokémon del Monte Arcoíris. La arpa que utiliza servirá para calmar al Pokémon legendario fusionado Chienhoti.
2ª Alto Mando (tipo hielo): Lylia (una mujer majestuosa como el hielo, solo de verle los ojos se puede ver una gran ventisca, parte de su ropa es de hielo, su vestido es como un cisne, tiene 18 años). Es la prima de Marla y originaria de Alola, salió de viaje y le quitó el puesto a un Alto Mando de Alter, para poder pasar más tiempo con su prima. Su Pokémon más fuerte es un Ninetales de Alola.
3ª Alto Mando (tipo psíquico): Paulina (una chica que se inclina por ser médium desde joven, que sabe doblar un armario con la mente, tiene 16 años). Podría venir de p de psíquico. Es la hermana pequeña de Sabrina, pero todos se han olvidado de ella porque Sabrina borró los recuerdos de todos sin darse cuenta. La niña que se vio en el anime con Sabrina eran los últimos recuerdos que le quedaban a Sabrina sobre ella.
4ª Alto Mando (tipo fantasma): Nostradama (una mujer con un disfraz de Halloween que hace años no se quita, va del hombre de la guadaña, tiene 66 años). Es la madre de Ástrid y puede predecir el futuro con mayor exactitud que ella. Su nombre viene de Nostradamus, antiguo profeta, y de dama.
Campeones (tipo dragón y tipo hada): Olano y Belana (Olano: Es un entrenador Pokémon de tipo dragón que en el pasado había sido visto en Alola intentando desafiar al campeón, un día apareció de la nada en la Liga Pokémon de Alter y se hizo el campeón, es extremadamente poderoso, ya que es maestro Pokémon, tiene 20 años; Belana: Es la abuela de Olano, usa Pokémon tipo hada y tiene esquizofrenia, lo que hace que en su cabeza crea que el jugador protagonista debe morir para reencarnarse en un heroico caballero, este es un concepto basado en los populares animes isekai). Olano: Su madre le puso un nombre similar al del género de plantas Solanum; Belana: Su nombre viene de beldad, que significa belleza.
Pokémon legendarios de la portada de los videojuegos[]
Suchilaohu[]
El Pokémon legendario de Pokémon Ámbar. Está basado en el tigre del horóscopo chino. Es tipo planta/dragón. Fusionado con Jiushenyan y Tongsha se convierten en Chienhoti. Chienhoti está basado en una Quimera, criatura mitológica real que es la fusión de un león, una cabra y una serpiente. Aparece en el Bosque Alborada. Sus movimientos son: Zarpazo de resina (planta) y Gran germinación (dragón). Su nombre es "tigre de resina" en chino. En la leyenda que describe a estos Pokémon se explica que Suchilaohu fue quien trajo las plantas al mundo, Jiushenyan fue quien las cosechó y Tongsha fue quien las destrozó.
Jiushenyan[]
El Pokémon legendario de Pokémon Amatista. Está basado en la cabra del horóscopo chino. Es tipo tierra/dragón. Fusionado con Jiushenyan y Tongsha se convierten en Chienhoti. Chienhoti está basado en una Quimera, criatura mitológica real que es la fusión de un león, una cabra y una serpiente. Aparece en el Bosque Crepúsculo. Sus movimientos son: Puntazo de vino (tierra) y Gran vendimia (dragón). Su nombre es "cabra de vino" en chino. En la leyenda que describe a estos Pokémon se explica que Suchilaohu fue quien trajo las plantas al mundo, Jiushenyan fue quien las cosechó y Tongsha fue quien las destrozó.
Tongsha[]
El Pokémon legendario de Pokémon Malaquita. Está basado en la serpiente del horóscopo chino. Es tipo veneno/dragón. Fusionado con Jiushenyan y Tongsha se convierten en Chienhoti. Chienhoti está basado en una Quimera, criatura mitológica real que es la fusión de un león, una cabra y una serpiente. Aparece en Pueblo Mitrio. Sus movimientos son: Mordedura de cobre (veneno) y Gran estalagmita (dragón). Su nombre es "serpiente de cobre" en chino. En la leyenda que describe a estos Pokémon se explica que Suchilaohu fue quien trajo las plantas al mundo, Jiushenyan fue quien las cosechó y Tongsha fue quien las destrozó.
Pokémon iniciales[]
Seedslime[]
Seedslime, el Pokémon semilla. Normalmente se les encuentran colgados a su mayor evolución, Arborenom. Suelen ser muy mansos y no hacen gran cosa, pero babean mucho. Su nombre viene de seed, seedslime, que es semilla en inglés, por su forma de semilla; y de slime, seedslime, baba en inglés, por que siempre está babeando.
Phyllower[]
Phyllower, el Pokémon flor de tilo. Normalmente se les encuentra en los bosques en los que haya sol. Como ellos siempre mantienen los ojos cerrados, utilizan su olfato para localizar un sitio en el que plantarse, después, usan sus cuatro piernas para desplazarse. Ellos también babean. Su nombre viene de Tilia platyphyllos, flor/árbol en el que está basado, también podría venir de una forma de pronunciar flower (flor en inglés), o también puede significar: Más bajo que el tilo, porque lower quiere decir más bajo en inglés y phyllo es una abreviación de la especie. El tilo es su evolución, Arborenom, porque el tilo es un árbol como él, lo que significaría que Phyllower es mucho más bajito que su evolución.
Arborenom[]
Arborenom, el Pokémon árbol venenoso. Suelen plantarse en los bosques oscuros para camuflarse y devorar a sus presas, por eso tienen esas gigantescas bocas. Como sus hijos Seedslime son muy mansos y no saben defenderse les suelen llevar colgados para que otros depredadores no lleguen a ellos. Su nombre viene de arbor, Arborenom, y de venom, Arborenom, veneno en inglés.
Emberant[]
Emberant, el Pokémon escupefuego. Ellos suelen vivir cerca de lugares calientes como un desierto o un volcán, más preferible el desierto ya que no están acostumbrados a lugares extremadamente calientes. Por su nariz puede escupir fuego para poder cavar mejor los hoyos y construir su propia casa. Su nombre viene de ember (ascuas en inglés) y de ant (porque es un oso hormiguero), aunque también la sílaba -ber podría ser una forma de expresar bear (oso en inglés).
Hoternest[]
Hoternest, el Pokémon oso flamíjero. Suelen vivir en lugares cercanos a volcanes, por lo que cuando evolucionan a este sienten la necesidad de mudarse. Su larga nariz sirve para devorar a los pequeños bichos, como las hormigas. Su nombre viene de hot, caliente en inglés; y de nest, hormiguero en inglés, ya que está basado en un oso hormiguero; también podría significar hormiguero más caliente.
Vermilame[]
Vermilame, el Pokémon bocañón. Por la boca es capaz de disparar cañones de fuego del tamaño de una pelota de baloncesto. Suelen vivir cerca de volcanes para desarrollar sus poderes de fuego. Su nombre viene de Vermilingua, el nombre científico de su especie, el oso hormiguero; y después viene de flame, llama en inglés. El nombre, también podría venir de una alteración de bermejo al catalán, debido a su color de piel.
Xiphish[]
Xiphish, el Pokémon pez espadinegro. Suelen vivir a orillas de una playa o bajo el mar. Como su pequeña nariz no sirve para capturar presas suelen vivir acompañados de su madre Swordshark. Su nombre viene de la especie del pez espada: Xiphias gladius, aunque se parecería más bien a un pez de la especie del ídolo moro; también viene de fish, pez en inglés.
Cornuphin[]
Cornuphin, el Pokémon delfín espadiblanco. Como es un delfín suele vivir muy cerca del océano, pero suele salir a veces del agua para respirar ya que es un mamífero marino. Su nombre viene de la especie del ídolo moro: Zanclus cornutus, aunque se parecería más bien a un pez de la especie del pez espada; también viene de dolphin, delfín en inglés.
Swordshark[]
Swordshark, el tiburón sable. Es un tiburón muy feroz que es capaz de devorar hasta un Wailmer si se lo propone. Suelen vivir en lo más profundo del océano, esperando a que pase el mejor pescado. Su nombre viene de sword, Swordshark, espada en inglés; y de shark, Swordshark, tiburón en inglés.
Otros Pokémon[]
Guau, el Pokémon vieja especie y legendario. Se dice que Guau fue creado por Arceus para ser el segundo Mew en el mundo y ayudarle en su tarea, pero hubieron algunos fallos y quedó en esa forma, es por ese fallo por lo que es de tipo salvaje cuando se supone que no es muy fiero. Está basado en el perro del horóscopo chino.
Drawper, legendario tipo normal y planta, es de papel y fue revelado en LGAD054. Está basado en la rata del horóscopo chino. Un Pokémon papel con ojos que tiene la capacidad de transformarse en un Pokémon beta gracias a su habilidad Forma beta, también puede convertirse en cualquier dibujo que se haga sobre él si tiene la habilidad Borrador.
Iahkong, legendario tipo normal, es el hermano pequeño de Arceus, fue creado por Arceus para vigilar el mundo mientras él descansa de todo el esfuerzo de haber creado toda la materia existente. Está basado en el mono del horóscopo chino. Iahkong fue quien creó al ser humano, porque pensó que el mundo se controlaría mejor con una especie más inteligente que los Pokémon, comenzando hace 4 millones de años con su etapa de australopithecus hasta llegar a su etapa actual: el homo sapiens. Los humanos no utilizan movimientos ni tienen tipos como los Pokémon, esto es debido a que Arceus decidió no darle a su hermano las tablas de los tipos elementales. Su nombre viene de "Iah", el dios egipcio de la Luna (lo opuesto a Arceus, cuyo nombre viene de Ra, el dios egipcio del Sol) y "kong", el famoso gorila "King Kong" y "Sun Wukong", el dios mono (el animal ancestro del ser humano).
Carnivorant, el Pokémon dos bocas. Carnivorant es la nueva evolución de Carnivine, destacado por tener dos bocas a la vez como se puede ver. Esos ojos rojos que tiene sirven para espantar a sus pequeñas presas, que suelen ser los Rattatas. En los videojuegos le llaman Carnivrant por la molesta regla de las 10 letras.
Faisird, el Pokémon faisán. Está basado en un hocofaisán, de ahí el nombre Faisird, que también viene de sir, ya que solo puede estar en la forma masculina, en cambio su evolución puede estar en las dos, también viene de bird en inglés. Suelen volar en manadas por los bosques, debido a su debilidad.
Famistar, el Pokémon faisán estrellado. Está basado también en un hocofaisán, su nombre viene de la combinación de faisán y mister, que es como se dice señor en inglés. Suelen volar solos por los bosques ya que se sienten muy seguros de si mismos.
Famadam, el Pokémon faisán colorado. Está basado también en un hocofaisán, su nombre viene de la combinación de faisán y madam, que es como se dice señora en inglés. Suelen volar en grupos de 2 o 3 por los bosque ya que no quieren separarse de sus amigas. La única manera de que un Faisird macho evolucione a un Famadam hembra es cuando tiene equipada la homopluma.
Ploxolar, el Pokémon zorro ártico. Está basado en un zorro polar, suelen aparecer en las rutas normales en manadas en invierno, en cambio en otras estaciones algunos emigran a sitios como el Monte Glaciación, en el que siempre hace frío por estar cerca de la atmósfera. Curiosamente, es muy parecido al Zorua de Hisui.
Ploxsummer, el Pokémon zorro cálido. Está basado también en un zorro polar, como en el otro, debido a la forma de su cabello, su nombre viene de summer, verano en inglés. Curiosamente, es muy parecido al Zoroark de Hisui.
Larhinerva, el Pokémon larvicóptero. Una cosa sí que voy a decir, eso azul no es agua, sino una hélice. Esta especie no tiene patas por lo que casi siempre se impulsan por el viento gracias a su hélice de seda o se arrastran por el suelo para comer hojas. Normalmente suelen estar acompañados por sus madres Midgenoptr. Está basado en la larva de un himenóptero.
Crishinida, el Pokémon capullóptero. Como era de esperar la crisálida también tiene hélice, por lo que puede volar para defenderse de los depredadores. Su nombre viene de crisálida y de la especie himenóptero.
Midgenopter, el Pokémon mosquis. A pesar de ser una mosca no puede utilizar sus alas para volar por lo que utiliza la hélice de su cabeza, las alas solo sirven para ahuyentar a otros depredadores. Casi siempre se suelen quedar con sus hijos hasta que se hagan Crishinida, porque así ya saben defenderse. Su nombre es demasiado largo por lo que en los videojuegos le llamarían Midgenoptr.
Canwoane, el Pokémon caniche lobo. Un caniche cualquiera con características de lobo que siempre suele ir en manadas por las simas de las montañas. Siempre van en manada para atrapar más fácilmente a sus presas. Su nombre viene de caniche canwoane, de lobo en inglés, que es wolf, canwoane y de uno en inglés, canwoane.
Dwolfbero, el Pokémon cerbero lobo. Se basa en los cerberos de las leyendas, aunque este solo tiene dos cabezas. Normalmente van en trío por las montañas, para así tener 6 cabezas en vez de 2. Su nombre viene de dúo, Dwolfbero, de lobo en inglés, Dwolfbero, y de cerbero, Dwolfbero.
Mousereap, el Pokémon ratoncito verde. Es caníval, ya que se come la hoja de su cabeza. Su nombre viene de ratón, Mousereap, y de cosechar, Mousereap.
Muridreap, el Pokémon rata comehojas. Se come sus hojas, pero ya no las quiere tanto porque son puntiagudas. Sus puños le sirven para escalar árboles. Su nombre viene de múrido (la familia de las ratas), Muridreap, y de cosechar, Muridreap.
Mouselamp, el Pokémon ratoncito rojo. Su mata de la cabeza arde cuando se enfada, por lo que todo el mundo huye de él (?). Su nombre viene de ratón, y de antorcha o encender una antorcha, Mouselamp.
Muridlamp, el Pokémon rata ardecocos. Le pirran los dulces porque le aportan energía necesaria. Sus puños le sirven para irradiar magma de dentro. Su nombre viene de múrido y de antorcha.
Mousedamp, el Pokémon ratoncito azul. Su mata de la cabeza es rica en nutrientes, por lo que sirve para regar plantas. Le encantan los entornos secos, es muy tranquilo. Su nombre viene de ratón y de mojar, aunque también podría venir de serenidad, Mousedamp.
Muriddamp, el Pokémon rata tranquimojada. Cuando lanza por la cola la agua acumulada en la cabeza, es capaz de romper hasta una pared de cemento. Es muy tranquila, nunca se deja descontrolar. Su nombre viene de múrido y de mojar o serenidad.
Mousecramp, el Pokémon ratoncito amarillo. Puede acumular hasta 1200 voltios en el pelo de su cabeza y después dispararlos desde la cola. Tiene una personalidad chispeante. Su nombre viene de ratón y de calambre, Mousecramp.
Muridcramp, el Pokémon rata chispeante. Puede almacenar hasta 10000 voltios en el rayo de su cabeza y luego disparalos por su cola. Cuando habla no se le entiende de lo rápido que va. Su nombre viene de múrido y de calambre.
Notleewip, el Pokémon pitón ruediterrenal. Tiene forma de rueda desescamada, tiene las hojas/alas muy pequeñas, por lo que no puede volar. Con su cola suele engañar a los Pokémon del bosque como bichos que van a comer hojas para comérselos él. Su nombre viene del anagrama de pitón y rueda, Notleewip, wheel sin la -h en inglés.
Condaraan, el Pokémon anaconda ruedivolante. Su forma de rueda hace pensar que no puede volar, pero sus mini alas que tiene en la cola dicen lo contrario. Con el filo de su cola puede envenenar a sus presas. Su nombre viene del anagrama de anaconda y correr, Condaraan, run en inglés.
Carnivy, el Pokémon hiedra asesina. La preevolución de Carnivine, con su aspecto lindo suele cazar presas como Caterpie, Ledyba, Kricketot, entre otros. Su nombre viene como sus otras evoluciones de planta carnívora, y de ivy, que es hiedra en inglés, por la forma de su espalda, que se parece a las hojas de hiedra. También podría venir de la costumbre de acabar los nombres de bebés en -y.
Dygtan, el Pokémon topo bronceado. La nueva evolución de Dugtrio, la cual muestra el cuerpo que se ocultaba bajo tierra, revelando que 2 de sus 3 cabezas son en realidad sus manos y la otra es su propia cabeza, y revelando que el color de piel de las cabezas es bronceado, y el resto del cuerpo es de un marrón más claro, ya que no ha recibido la luz del sol. Su nombre viene de body (cuerpo), dig (excavar) y tan (bronceado).
Novedades[]
- Nuevo teléfono incluido: el Rotom Galaxy 5G (quinta generación), que sirve como Pokédex, como reloj, como mapa y para realizar llamadas.
- Nuevos tipos: el tipo aire y el tipo manjar, con también nuevos Pokémon.
- En esta región aparecerán Pokémon dark y light, que son versiones oscuras o luminosas de varios Pokémon ya conocidos. Estos aparecerán como Pokémon salvajes en el Bosque Alborada (los Pokémon luminosos) o en el Bosque Crepúsculo (los Pokémon oscuros), que cambia dependiendo de si la hora del reloj es de día o de noche. El conocido Dark Lugia podría aparecer en el Bosque Crepúsculo, pero es muy difícil de encontrar.
- Confirmada la primera aparición del Grupo Campista en la Torre Mugrosa, que van en busca de una sustancia que les ayudará con sus planes malvados. La líder de Pueblo Mugroso se meterá en el asunto.
- Habrán lugares inspirados en los de la vida real, como Ciudad Proyectos, inspirada en Canberra; Isla Costosa, inspirada en Tasmania; Ciudad Gourmet, inspirada en Melbourne; o el Monte Glaciación, que está tras Pueblo Climatope, que está inspirado en el Monte Kosciuszko de Australia. Lo más raro es que en el lugar donde se encuentra la actual capital, Ciudad Mecánica, no haya nada en la realidad, pero se justifica que allí solo había un gran camino hasta que decidieron crear una nueva ciudad integrada de tecnología allí (de eso hace unos 15 años).
Ciudades y pueblos[]
En orden de llegada (pero los cuatro del final no están en orden ya que son después de la historia principal), y nombres en español, inglés y japonés:
Estos no son todos los lugares, crearé más islas cuando se me ocurran.
Rutas y otras zonas[]
Bosques[]
- Bosque Hojarasca (se encuentra más allá de Ciudad Calor, se lo llama así debido a los incendios que suele provocar la ciudad en él)
- Bosque Palmera (se encuentra al lado de la ciudad de Isla Costosa)
- Bosque Alborada/Crepúsculo (se encuentra frente a Ciudad Bosquedal, por el día lo llaman Bosque Alborada y de noche Bosque Crepúsculo, porque suelen cambiar el aspecto y los Pokémon salvajes, es el lugar de aparición de los Pokémon oscuros y luminosos, y de los legendarios principales de los juegos, dependiendo de la edición, Suchilaohu en la Edición Ámbar y Jiushenyan en la Edición Amatista)
Playas[]
- Playa Creciente (se encuentra más allá de Pueblo Maqueta, y recibe ese nombre por su forma de Luna creciente)
- Playa Oleaje (se encuentra lejos de la ciudad de Isla Costosa, se la llama así porque hay fases en las que la marea la cubre de agua y otras que no)
Desiertos[]
- Desierto Cáliz (es una isla que se allá más allá de las afueras de Ciudad Bosquedal, allí es fácil perderse, y tiene una cueva y un castillo antiguo)
Montañas[]
- Monte Pedrusco (en la Edición Ámbar aquí se encuentra a Jiushenyan, el legendario de la Edición Amatista, se encuentra detrás de Pueblo Mitrio)
- Monte Glaciación (en la Edición Amatista aquí se encuentra a Suchilaohu, el legendario de la Edición Ámbar, se encuentra detrás de Pueblo Climatope)
- Monte Arcoíris (es el monte que se tiene que subir para llegar a un camino que lleva a la Liga Pokémon, si elegiste ser entrenador/a Pokémon o al Pokémon Next Stage si elegiste ser cantante Pokémon; y se encuentra tras recorrer un gran camino que se encuentra detrás de Pueblo Maratón; ambos sitios se encuentran escondidos dentro de la Calle Victoria, que está rodeada por el arcoíris)
Torres, castillos y ruinas[]
- Torre Mugrosa (es una torre cubierta por veneno en donde el Grupo Campista hizo su primera aparición)
- Castillo Alfa (es el castillo que se encuentra sobre el Monte Pedrusco en ambas ediciones, es la base principal del Equipo Nimbus)
- Ruinas Lostery (las ruinas de un Pokémon enigmático llamado Lostery, uno de los Pokémon legendarios del juego, del cual de momento solo se sabe el nombre, se encuentran dentro del Desierto Cáliz)
Edificios[]
Atención: Los lugares no están en orden.
- Liga Pokémon
- Pokémon Next Stage (lugar que decidirá qué banda cantante Pokémon es el mejor, los que lo ganan se convierten en ídolos Pokémon, el nombre "Next Stage" es en referencia al anime AKB0048)
- Altar Ritual (está en Pueblo Mitrio, es donde se encuentra el Pokémon legendario Guau)
- Salón de Pueblo Maqueta (lugar más visitado de Pueblo Maqueta, aquí se reúnen fans del anime y el manga de todo el mundo una vez al año
y se gastan el dinero en cosas caras xD) - Laboratorio de la profesora Olivo (se encuentra en Pueblo Huelga, la profesora Olivo realiza sus investigaciones aquí, con su ayudante Eulalia)
- Cementerio Decaído (se encuentra de camino a la Torre Mugrosa, se recorre a las afueras de Pueblo Mugroso)
- Planta Incineradora de Ciudad Calor
- Restaurante de Ciudad Gourmet (restaurante de una ciudad tan aficionada a la comida, que sus Pokémon son comida)
- Aeropuerto Nacional (es el aeropuerto de Ciudad Aeronáutica, conecta a la aislada región Alter con el mundo)
- Casino de Ciudad Mecánica
- Parque de Atracciones Mecánica
- Fábrica Lemon's Inc. (fábrica de Ciudad Mecánica en la que mejoran y se distribuyen las Rotom Galaxy 5G y trabajan por hacer en el futuro robots personalizados para la gente, la dirige la madre de Clem)
- Club de Fans de Isla Costosa
- Museo Marítimo de Isla Costosa
- Campamento de Ciudad Bosquedal
- Portón de Pueblo Cúmulo (es un portón, tras el que hay una pista de aterrizaje, que se abre a las avionetas que vienen desde Ciudad Aeronáutica hasta Pueblo Cúmulo)
- Centro Pokémon (algo de especial tendrá)
- Comisaría Pokémon (algo de especial tendrá x2)
- Comedero Waldonald (están repartidos por la región para que la gente pueda alimentarse por poco dinero, sirven solo comida rápida, algo de especial tendrán x3)
- Universidad Autónoma Pokémon (también llamada UAP: la única universidad en Alter, se encuentra en una colina frente al mar cerca de Ciudad Gourmet)
Gimnasios[]
Estos lugares sí que están en orden.
- Gimnasio Pokémon de Pueblo Mugroso
- Gimnasio Pokémon de Ciudad Calor
- Gimnasio Pokémon de Ciudad Gourmet
- Gimnasio Pokémon de Ciudad Aeronáutica
- Gimnasio Pokémon de Ciudad Mecánica
- Gimnasio Pokémon de Isla Costosa
- Gimnasio Pokémon de Ciudad Bosquedal
- Gimnasio Pokémon de Pueblo Cúmulo
Cuevas[]
- Cueva Bajomar Sur
- Cueva Bajomar Norte
- Cueva Perdición (la cueva en la que se encuentra el Pokémon legendario de la Edición Malaquita, Tongsha)
- Cueva Temporal de Ciudad Bosquedal (es como el Parque Compi, sirve para mover Pokémon de juegos de antiguas generaciones a estos)
- Cueva Sombría (esta cueva se encontraba detrás de la Cueva Temporal, y recientemente fue encontrada)
Mares[]
- Mar Calmado (en este mar no hay corrientes por lo que ningún barco sin motor puede ir allí, ya sé, parece inspirado en One Piece)
- Mar Costero (es el mar que se encuentra en el camino a Isla Costosa)
- Mar Colosal (es el mar que se encuentra en el camino a Isla Recóndita, el lugar donde se esconde el último de los Pokémon legendarios de la Pokédex)
Islas[]
- Isla Costosa
- Isla Recóndita
- Desierto Cáliz (flota en el mar)
- Pueblo Cúmulo (flota en el aire xD)
Movimientos y tipos revelados[]
Los tipos nuevos son: y 2 tipos momentáneos: el tipo ámbar (que representa la luz) y el tipo amatista (que representa la oscuridad y también aparece con el nombre de "tipo oscuro" en Pokémon Colosseum, Pokémon XD: Tempestad oscura y Pokémon GO).
Los movimientos de cada nuevo tipo están listados abajo:
Tipo aire []
- Remolino (en esta generación Remolino pasa a ser de tipo aire)
- Niebla (en esta generación Niebla pasa a ser de tipo aire)
- Pantallahumo (en esta generación Pantallahumo pasa a ser tipo aire)
- Vendaval (en esta generación Vendaval también pasa a ser de tipo aire)
- Tornado (en esta generación Tornado también pasa a ser de tipo aire)
- Viento cortante (en esta generación Viento cortante también pasa a ser de tipo aire)
- (Despejar y Viento afín no pasan a ser tipo aire porque sólo los pueden usar aves)
- Chirrido (en esta generación Chirrido pasa a ser de tipo aire)
- Aullido (en esta generación Aullido pasa a ser de tipo aire)
- Canto (en esta generación Canto pasa a ser de tipo aire)
- Alboroto (en esta generación Alboroto pasa a ser de tipo aire)
- Vozarrón (en esta generación Vozarrón pasa a ser de tipo aire)
- Cháchara (en esta generación Chárara pasa a ser de tipo aire)
- (Silbido no porque aunque tenga que ver con el sonido y el sonido sea viento, aire, lo usa con una hoja silbato)
- Huracán (se trata de que un Pokémon con su boca o sus partes corporales contiene tanto aire que lo dispara, y esto se convierte en un huracán, gasta PS al que lo usa)
- Desoxigenación (en los juegos se llamaría Desoxigen. Es un ataque que como su nombre dice le quita el oxígeno necesario al Pokémon y esto hace que el Pokémon entre en un nuevo estado: Ahogo, para remediar esto está el Respirador, un objeto que le da oxígeno a la nariz)
- Vaciamiento (el aire limpia al contrincante y le recupera algunos PS, también es capaz de quitar la Tormenta arena y la Danza lluvia)
- Lentibrisa (ralentiza la velocidad del viento por lo que solo a los tipo aire y volador les baja la velocidad y la evasión)
- Ventifón (es un ataque del mismo tipo que Tormenta arena, Día soleado o Danza lluvia, pero este causa un tifón que dependiendo (y mucho) de la velocidad del Pokémon le arrasa y le gasta más o menos puntos)
- Borrascorriente (aumenta la velocidad del Pokémon, e incluso cuando usa ataques que tardan 1 turno en usarse, por ejemplo Ataque aéreo, los hace en 1 turno)
- Aireruleta (el contrincante mueve los dedos en espiral y el aire hace girar al Pokémon, puede confundir (no, confunde) al Pokémon)
- Aireinvocación (en los juegos se llamaría Aireinvoc. El contrincante endureze el aire y hace de él una jaula que impide que ataque el Pokémon entre 1 o 5 turnos, o una roca que aplasta al Pokémon y le gasta puntos, al azar)
- Airecorte (el contrincante hace duras varias partes de aire pero invisibles, por lo que las posibilidades de acertarle son muy altas, se parece a Viento cortante, pero este ataque dura 2 turnos atacando al Pokémon)
- Airelluvia (el contrincante hará liquidas algunas partes de aire y solidas las otras, por lo que es cuestion de saber cual de ellas es solida, o sino CRASH!)
- Tocainstrumentos (en el juego se llama Tocainstrum. Este ataque puede subir el ataque, el atq. esp., la defensa, la def. esp., o la velocidad, dependiendo del instrumento. Los instrumentos son: el tambor (ATQ.), la guitarra (ATQ. ESP.), el piano (DEF.), la trompeta (DEF. ESP.), o el violín (VEL.), no hay instrumentos ni para la precisión, ni la evasión)
- Súperviento (es el ataque más poderoso de su tipo, con una potencia de 150. De pronto el contrincante con su boca o partes corporales invoca un viento que transporta al Pokémon hasta la pared más cercana, inmovilizándole, causa estado de parálisis y gasta puntos, se parece a Golpe cuerpo)
Tipo manjar []
- Bomba huevo (en esta generación Bomba huevo pasa a ser de tipo manjar)
- Batido (en esta generación Batido pasa a ser de tipo manjar)
- Reserva (en esta generación Reserva pasa a ser de tipo manjar)
- Tragar (en esta generación Tragar pasa a ser de tipo manjar)
- Escupir (en esta generación Escupir pasa a ser de tipo manjar)
- Eructo (es un ataque que baja la defensa especial del Pokémon debido a la peste)
- Pedo (es un ataque que baja la defensa y la def. especial del Pokémon, pero también puede causar estado de ahogo)
- Vomito (es un ataque que baja la defensa del Pokémon debido al asco)
- Defecar (es un ataque en el que el Pokémon saca... los residuos de la comida de su interior, los envuelve en una bolsa comprada a los chinos (?) y se lo lanza al Pokémon para que entre en estado de ahogo... Puaj!)
- Lanzaalbóndigas (el contrincante lanza albondigas al enemigo, aunque también habrán algunas que no lo sean...)
- Cactugolpe (el contrincante coge un cáctus y le atiza la cabeza con su mejor golpe al enemigo, tiene una potencia de 130...)
- Chocojaula (el contrincante forma una jaula con chocolate y encarcela al Pokémon, para liberarse tendría que comérsela...)
- Bizcoespiral (el contrincante lanza bizcochos entre una o cinco en veces en forma de espiral, son capaces de confundir al Pokémon)
- Gallestrella (el contrincante lanza galletas en forma de estrellas ninja)
- Salchichakus (el contrincante usa 2 salchichas como si fueran nunchakus ninja)
- Jamónpatada (el contrincante usa un jamón para golpear a un Pokémon como si fuera una patada)
- Hamburguepuño (el contrincante usa una hamburguesa para darle un puñetazo al Pokémon pringándole de grasa)
- Pulpolátigo (el contrincante alarga el tentáculo y azota al Pokémon o le agarra)
- Quesosudor (el contrincante lanza quesos apestosos que han sido precalentados, así el olor... empeora, puede causar estado de ahogo)
- Tortiparte (causa daño, pero dependiendo del Pokémon puede llevar dentro una de las cuatro partes principales, o, un gas tóxico)
- Lechepapilla (cura muchos PS, lo pueden usar los Pokémon bebés)
- Lamelimones (baja la Evasión, ya que llama la atención lo ácido que es)
- Chupanaranjas (baja la Precisión)
- Arrojaverduras (el contrincante arroja verduras sin sentido al Pokémon, dependiendo de que verdura sea hará más daño o no. Las verduras son (no diré los PS gastados por pura pereza): El tomate, la zanahoria, la patata, la cebolla y la judía)
- Arrojafrutas (el contrincante arroja frutas sin sentido al Pokémon, dependiendo de que fruta sea hará más daño o no. Las frutas son (no diré los PS gastados por pura pereza): La manzana, el limón, la fresa, el arándano, y el coco)
- Manjarmadura (es el ataque más poderoso de su tipo con una potencia de 150. El Pokémon se pone una armadura con las comidas más duras que existen, y le enfrenta con todo su poder, este ataque dura activo 3 turnos. Al ponérsela se puede elegir entre escudo y espada)
Tipo salvaje []
- Garra brutal (en esta generación Garra brutal pasa a ser de tipo salvaje)
- Enfurecer
- Carga bestial
Tipo luz []
Tipo oscuro []
Curiosidades[]
- Originalmente iba a crearse el tipo paja y el tipo madera, incluso tenían imagen , pero al final se descartó porque ambos provienen de las plantas.
- El ending 5 del anime japonés se llama Type: Wild, como el nuevo tipo salvaje.
- En la versión japonesa los nombres de los líderes del Grupo Campista y el Equipo Nimbus empiezan por "k" y tienen otra "k" en medio.